.NET陷阱之奇怪的OutOfMemoryException

开发 后端
首先我们来探讨另外一个问题:不考虑非托管内存的使用,在最坏情况下,当系统出现OutOfMemoryException异常时,有效的内存(程序中有GC Root的对象所占用的内存)使用量会是多大呢?

我们在开发过程中曾经遇到过一个奇怪的问题:当软件加载了很多比较大规模的数据后,会偶尔出现OutOfMemoryException异常,但通过内存检查工具却发现还有很多可用内存。于是我们怀疑是可用内存总量充足,但却没有足够的连续内存了——也就是说存在很多未分配的内存空隙。但不是说.NET运行时的垃圾收集器会压缩使用中的内存,从而使已经释放的内存空隙连成一片吗?于是我深入研究了一下垃圾回收相关的内容,最终明确的了问题所在——大对象堆(LOH)的使用。如果你也遇到过类似的问题或者对相关的细节有兴趣的话,就继续读读吧。

如果没有特殊说明,后面的叙述都是针对32位系统。

首先我们来探讨另外一个问题:不考虑非托管内存的使用,在最坏情况下,当系统出现OutOfMemoryException异常时,有效的内存(程序中有GC Root的对象所占用的内存)使用量会是多大呢?2G? 1G? 500M? 50M?或者更小(是不是以为我在开玩笑)?来看下面这段代码(参考 https://www.simple-talk.com/dotnet/.net-framework/the-dangers-of-the-large-object-heap/)。

  1. public class Program  
  2.  {  
  3.      static void Main(string[] args)  
  4.      {  
  5.          var smallBlockSize = 90000;  
  6.          var largeBlockSize = 1 << 24;  
  7.          var count = 0;  
  8.          var bigBlock = new byte[0];  
  9.          try 
  10.          {  
  11.              var smallBlocks = new List<byte[]>();  
  12.              while (true)  
  13.              {  
  14.                  GC.Collect();  
  15.                  bigBlock = new byte[largeBlockSize];  
  16.                  largeBlockSize++;  
  17.                  smallBlocks.Add(new byte[smallBlockSize]);  
  18.                  count++;  
  19.              }  
  20.          }  
  21.          catch (OutOfMemoryException)  
  22.          {  
  23.              bigBlock = null;  
  24.              GC.Collect();  
  25.              Console.WriteLine("{0} Mb allocated",   
  26.                  (count * smallBlockSize) / (1024 * 1024));  
  27.          }  
  28.            
  29.          Console.ReadLine();  
  30.      }  
  31.  } 

这段代码不断的交替分配一个较小的数组和一个较大的数组,其中较小数组的大小为90, 000字节,而较大数组的大小从16M字节开始,每次增加一个字节。如代码第15行所示,在每一次循环中bigBlock都会引用新分配的大数组,从而使之前的大数组变成可以被垃圾回收的对象。在发生OutOfMemoryException时,实际上代码会有count个小数组和一个大小为 16M + count 的大数组处于有效状态。最后代码输出了异常发生时小数组所占用的内存总量。

下面是在我的机器上的运行结果——和你的预测有多大差别?提醒一下,如果你要亲自测试这段代码,而你的机器是64位的话,一定要把生成目标改为x86。

  1. 23 Mb allocated 

考虑到32位程序有2G的可用内存,这里实现的使用率只有1%!

下面即介绍个中原因。需要说明的是,我只是想以最简单的方式阐明问题,所以有些语言可能并不精确,可以参考http://msdn.microsoft.com/en-us/magazine/cc534993.aspx以获得更详细的说明。

.NET的垃圾回收机制基于“Generation”的概念,并且一共有G0, G1, G2三个Generation。一般情况下,每个新创建的对象都属于于G0,对象每经历一次垃圾回收过程而未被回收时,就会进入下一个Generation(G0 -> G1 -> G2),但如果对象已经处于G2,则它仍然会处于G2中。

软件开始运行时,运行时会为每一个Generation预留一块连续的内存(这样说并不严格,但不影响此问题的描述),同时会保持一个指向此内存区域中尚未使用部分的指针P,当需要为对象分配空间时,直接返回P所在的地址,并将P做相应的调整即可,如下图所示。【顺便说一句,也正是因为这一技术,在.NET中创建一个对象要比在C或C++的堆中创建对象要快很多——当然,是在后者不使用额外的内存管理模块的情况下。】

在对某个Generation进行垃圾回收时,运行时会先标记所有可以从有效引用到达的对象,然后压缩内存空间,将有效对象集中到一起,而合并已回收的对象占用的空间,如下图所示。

但是,问题就出在上面特别标出的“一般情况”之外。.NET会将对象分成两种情况区别对象,一种是大小小于85, 000字节的对象,称之为小对象,它就对应于前面描述的一般情况;另外一种是大小在85, 000之上的对象,称之为大对象,就是它造成了前面示例代码中内存使用率的问题。在.NET中,所有大对象都是分配在另外一个特别的连续内存(LOH, Large Object Heap)中的,而且,每个大对象在创建时即属于G2,也就是说只有在进行Generation 2的垃圾回收时,才会处理LOH。而且在对LOH进行垃圾回收时不会压缩内存!更进一步,LOH上空间的使用方式也很特殊——当分配一个大对象时,运行时会优先尝试在LOH的尾部进行分配,如果尾部空间不足,就会尝试向操作系统请求更多的内存空间,只有在这一步也失败时,才会重新搜索之前无效对象留下的内存空隙。如下图所示:

从上到下看

1.LOH中已经存在一个大小为85K的对象和一个大小为16M对象,当需要分配另外一个大小为85K的对象时,会在尾部分配空间;

2.此时发生了一次垃圾回收,大小为16M的对象被回收,其占用的空间为未使用状态,但运行时并没有对LOH进行压缩;

3.此时再分配一个大小为16.1M的对象时,分尝试在LOH尾部分配,但尾部空间不足。所以,

4.运行时向操作系统请求额外的内存,并将对象分配在尾部;

5.此时如果再需要分配一个大小为85K的对象,则优先使用尾部的空间。

所以前面的示例代码会造成LOH变成下面这个样子,当最后要分配16M + N的内存时,因为前面已经没有任何一块连续区域满足要求时,所以就会引发OutOfMemoryExceptiojn异常。

 

要解决这一问题其实并不容易,但可以考虑下面的策略。 

#p#

1.将比较大的对象分割成较小的对象,使每个小对象大小小于85, 000字节,从而不再分配在LOH上;

2.尽量“重用”少量的大对象,而不是分配很多大对象;

3.每隔一段时间就重启一下程序。

最终我们发现,我们的软件中使用数组(List<float>)保存了一些曲线数据,而这些曲线的大小很可能会超过了85, 000字节,同时曲线对象的个数也非常多,从而对LOH造成了很大的压力,甚至出现了文章开头所描述的情况。针对这一情况,我们采用了策略1的方法,定义了一个类似C++中deque的数据结构,它以分块内存的方式存储数据,而且保证每一块的大小都小于85, 000,从而解决了这一问题。

此外要说的是,不要以为64位环境中可以忽略这一问题。虽然64位环境下有更大的内存空间,但对于操作系统来说,.NET中的LOH会提交很大范围的内存区域,所以当存在大量的内存空隙时,即使不会出现OutOfMemoryException异常,也会使得内页页面交换的频率不断上升,从而使软件运行的越来越慢。

最后分享我们定义的分块列表,它对IList<T>接口的实现行为与List<T>相同,代码中只给出了比较重要的几个方法。

  1. public class BlockList<T> : IList<T>  
  2.  {  
  3.      private static int maxAllocSize;  
  4.      private static int initAllocSize;  
  5.      private T[][] blocks;  
  6.      private int blockCount;  
  7.      private int[] blockSizes;  
  8.      private int version;  
  9.      private int countCache;  
  10.      private int countCacheVersion;  
  11.    
  12.      static BlockList()  
  13.      {  
  14.          var type = typeof(T);  
  15.          var size = type.IsValueType ? Marshal.SizeOf(default(T)) : IntPtr.Size;  
  16.          maxAllocSize = 80000 / size;  
  17.          initAllocSize = 8;  
  18.      }  
  19.    
  20.      public BlockList()  
  21.      {  
  22.          blocks = new T[8][];  
  23.          blockSizes = new int[8];  
  24.          blockCount = 0;  
  25.      }  
  26.    
  27.      public void Add(T item)  
  28.      {  
  29.          int blockId = 0, blockSize = 0;  
  30.          if (blockCount == 0)  
  31.          {  
  32.              UseNewBlock();  
  33.          }  
  34.          else 
  35.          {  
  36.              blockId = blockCount - 1;  
  37.              blockSize = blockSizes[blockId];  
  38.              if (blockSize == blocks[blockId].Length)  
  39.              {  
  40.                  if (!ExpandBlock(blockId))  
  41.                  {  
  42.                      UseNewBlock();  
  43.                      ++blockId;  
  44.                      blockSize = 0;  
  45.                  }  
  46.              }  
  47.          }  
  48.    
  49.          blocks[blockId][blockSize] = item;  
  50.          ++blockSizes[blockId];  
  51.          ++version;  
  52.      }  
  53.    
  54.      public void Insert(int index, T item)  
  55.      {  
  56.          if (index > Count)  
  57.          {  
  58.              throw new ArgumentOutOfRangeException("index");  
  59.          }  
  60.    
  61.          if (blockCount == 0)  
  62.          {  
  63.              UseNewBlock();  
  64.              blocks[0][0] = item;  
  65.              blockSizes[0] = 1;  
  66.              ++version;  
  67.              return;  
  68.          }  
  69.    
  70.          for (int i = 0; i < blockCount; ++i)  
  71.          {  
  72.              if (index >= blockSizes[i])  
  73.              {  
  74.                  index -= blockSizes[i];  
  75.                  continue;  
  76.              }  
  77.    
  78.              if (blockSizes[i] < blocks[i].Length || ExpandBlock(i))  
  79.              {  
  80.                  for (var j = blockSizes[i]; j > index; --j)  
  81.                  {  
  82.                      blocks[i][j] = blocks[i][j - 1];  
  83.                  }  
  84.    
  85.                  blocks[i][index] = item;  
  86.                  ++blockSizes[i];  
  87.                  break;  
  88.              }  
  89.    
  90.              if (i == blockCount - 1)  
  91.              {  
  92.                  UseNewBlock();  
  93.              }  
  94.    
  95.              if (blockSizes[i + 1] == blocks[i + 1].Length  
  96.                  && !ExpandBlock(i + 1))  
  97.              {  
  98.                  UseNewBlock();  
  99.                  var newBlock = blocks[blockCount - 1];  
  100.                  for (int j = blockCount - 1; j > i + 1; --j)  
  101.                  {  
  102.                      blocks[j] = blocks[j - 1];  
  103.                      blockSizes[j] = blockSizes[j - 1];  
  104.                  }  
  105.    
  106.                  blocks[i + 1] = newBlock;  
  107.                  blockSizes[i + 1] = 0;  
  108.              }  
  109.    
  110.              var nextBlock = blocks[i + 1];  
  111.              var nextBlockSize = blockSizes[i + 1];  
  112.              for (var j = nextBlockSize; j > 0; --j)  
  113.              {  
  114.                  nextBlock[j] = nextBlock[j - 1];  
  115.              }  
  116.    
  117.              nextBlock[0] = blocks[i][blockSizes[i] - 1];  
  118.              ++blockSizes[i + 1];  
  119.    
  120.              for (var j = blockSizes[i] - 1; j > index; --j)  
  121.              {  
  122.                  blocks[i][j] = blocks[i][j - 1];  
  123.              }  
  124.    
  125.              blocks[i][index] = item;  
  126.              break;  
  127.          }  
  128.    
  129.          ++version;  
  130.      }  
  131.    
  132.      public void RemoveAt(int index)  
  133.      {  
  134.          if (index < 0 || index >= Count)  
  135.          {  
  136.              throw new ArgumentOutOfRangeException("index");  
  137.          }  
  138.    
  139.          for (int i = 0; i < blockCount; ++i)  
  140.          {  
  141.              if (index >= blockSizes[i])  
  142.              {  
  143.                  index -= blockSizes[i];  
  144.                  continue;  
  145.              }  
  146.    
  147.              if (blockSizes[i] == 1)  
  148.              {  
  149.                  for (int j = i + 1; j < blockCount; ++j)  
  150.                  {  
  151.                      blocks[j - 1] = blocks[j];  
  152.                      blockSizes[j - 1] = blockSizes[j];  
  153.                  }  
  154.    
  155.                  blocks[blockCount - 1] = null;  
  156.                  blockSizes[blockCount - 1] = 0;  
  157.                  --blockCount;  
  158.              }  
  159.              else 
  160.              {  
  161.                  for (int j = index + 1; j < blockSizes[i]; ++j)  
  162.                  {  
  163.                      blocks[i][j - 1] = blocks[i][j];  
  164.                  }  
  165.    
  166.                  blocks[i][blockSizes[i] - 1] = default(T);  
  167.                  --blockSizes[i];  
  168.              }  
  169.    
  170.              break;  
  171.          }  
  172.    
  173.          ++version;  
  174.      }  
  175.    
  176.      private bool ExpandBlock(int blockId)  
  177.      {  
  178.          var length = blocks[blockId].Length;  
  179.          if (length == maxAllocSize)  
  180.          {  
  181.              return false;  
  182.          }  
  183.    
  184.          length = Math.Min(length * 2, maxAllocSize);  
  185.          Array.Resize(ref blocks[blockId], length);  
  186.          return true;  
  187.      }  
  188.    
  189.      private void UseNewBlock()  
  190.      {  
  191.          if (blockCount == blocks.Length)  
  192.          {  
  193.              Array.Resize(ref blocks, blockCount * 2);  
  194.              Array.Resize(ref blockSizes, blockCount * 2);  
  195.          }  
  196.    
  197.          blocks[blockCount] = new T[initAllocSize];  
  198.          blockSizes[blockCount] = 0;  
  199.          ++blockCount;  
  200.      }  
  201.  } 

原文链接:http://www.cnblogs.com/brucebi/archive/2013/04/16/3024136.html

责任编辑:张伟 来源: 博客园
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