独立开发者感悟:如何处理你的想法

移动开发
插图画家、Petting Zoo(宠物动物园)的开发者 Christoph Niemann 在 Newyorker 发布了一篇有趣的文章,讲述自己是如何从不会编程的小白变成应用开发者的。他用插图画的形式,形象地描述了自己学到的一个道理:在所有创造性追求的核心,最重要的奋斗是同时做艺术家和编辑。

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出于对触控设备的着迷,Christoph 想要做出自己的应用,但是他发现编程“困难到荒唐”。在学习编程一个月之后,他只能做出一个点击后改变颜色的方块!继续不懈的努力后,他做出了可用手势控制头发变化的小人。

随后,他想要结合动画和互动,做视频游戏。问题是,他对游戏完全外行。和自己的儿子们玩玩足球游戏吧,结果是灾难性的:

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对他来说,视频游戏太难了。于是,孩子给他展示了游戏的演示模式。这时候,他突然意识到,这才是自己需要的东西。

“我开始思考‘在现实生活中,有什么是和视频游戏的演示模式相同的?’一个宠物动物园!一个受限的环境。一个无威胁性的动物。 你可以慢慢接近它,触摸它,它会做些不可预料的事,但更有可能是有趣和可爱的事。” 他还想要创造出色的用户体验,“不会因为复杂使用户沮丧,也不会因为重复使用户厌烦”,应用无需文字解释。

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在应用的开发过程中,他意识到了一个很重要的道理:在所有创造性追求的核心,最重要的奋斗是同时做艺术家和编辑。他用漫画进行了说明。

从一个想法出发。

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艺术家需要尝试新事物。

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需要试验,不要在意新事物是否合理。

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要发现新领地,要从缺陷和意外中获益。

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直到人们会搞不清你的想法是什么。

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做一个无情的编辑,开始简化。

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直到核心。

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“简洁不是做出没有装饰的东西,而是做出非常复杂的东西,然后消减元素,直到揭示其本质。”

在消减之后,你清楚地看到了自己的想法。这时候,你可能意识到它其实并不好。

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最难的部分就是放弃一个想法。因为你为它经过了许多不眠之夜,或者你已经爱上了它。你很自然要依赖它,但那样做的后果是无聊和可预期。

因此,你要“以孩子气和开放心态来创造,但是当评判自己的创造物时,要不留恋,要残酷。”

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责任编辑:徐川 来源: ifanr
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