移动社交游戏可行 Line两款游戏下载过3000万

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据TheNextWeb报道,Line两款最受欢迎的社交游戏的下载量累计已经达到3000万次。这表明了微信类App的商业化前景,初期专注吸引用户,中后期开始商业化,这个步骤看起来没有错。

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其中,Line旗下的配对消除游戏Line Pop的下载量在58天内达到2000万,另一款游戏Line Bubble的下载量28天内达到1000万,后者类似于《泡泡龙》。这是日本游戏行业资讯和咨询公司Serkan Toto披露的数据。

值得注意的是,Line等亚洲移动IM应用已经舍弃了WhatsApp等西方应用引入游戏等更多功能的做法。Line建立了自己的内容平台,向用户推荐它开发的单独应用,用户下载的Line游戏是独立安装的。

亚洲***的移动通讯应用微信却一直避开游戏,而是专注于电子商务和支付。它计划整合自己的财付通支付系统。TheNextWeb认为,亚洲可能要再一次向西方公司展示哪种商业和货币化模式是可行的。

责任编辑:徐川 来源: 搜狐
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