推销自己的移动应用到底有多难?

译文
新闻 Android 移动开发
如今数独帝国已经不再是我们的第一款移动应用了,在过去的几个月中我们又相继开发了其它几款产品(没有进行任何广告宣传),而总下载量则达到三万次。我知道有时候要见彩虹确实得先忍受风雨,但令人不解的是那些一炮而红的产品到底是怎么做到的?

 阅读提示: 我的母语并非英语,我出生的国家也不讲英语,所有关于表达的知识都依靠自学。我已经尽力用最流畅的英文撰写这篇文章(相信我,我在纠正错字上花了很大一番工夫),但疏漏仍然很难避免,请广大读者朋友原谅。(作为译者我就先原谅你了)

三个礼拜,分文无收——问题出在哪里?

如果大家原先关注过我的博客,应该知道我们三周前刚刚在Play Store中推出了第一款原创移动游戏(名叫‘数独帝国’单人版,链接是https://play.google.com/store/apps/details?id=com.gurumades.msudoku)。我个人热切期待着这款作品甫一面市就获得热烈反响;但残酷的事实证明并不是每个人都有一夜成名的好运气。

三个礼拜,主动下载并安装这款游戏的用户还没超过一百位,说实话这让我相当失望。之所以失望是因为我们真的为这款游戏投入了大量精力与心血。在开发过程中,我坚信自己的设计创意让这款简单的解谜类游戏达到了全新的高度。我阅读了大量关于如何营销移动游戏的书籍,也确实把很多看似有理的方案付诸实践;然而结果仍然相当悲剧。

我们已经采取的措施

将应用发给评测网站:刚开始根本没人搭理我们;好不容易进入一家网站的评测版面,对方却直接表示“很遗憾,指望这款游戏获得海量下载与用户追捧几乎不可能”。

在与游戏论坛上发布广告:四个论坛带来的总计下载量仅为20次。

在Google+社区中发布这款应用。

制作游戏预先片并在Youtube上发布。

多亏一位朋友的帮助,我们把应用发布在某用户达20万的两个facebook页面上(该页面主要介绍Android智能手机的相关内容):但最令震惊的结果也源于此——二者加起来也仅带来不到20次下载量。我不禁怀疑facebook的页面在宣传方面到底是有多无力啊。

现在我开始反思上述策略的有效性,大家在推销自己的产品时有没有遇到过这样的问题?又是如何解决的?我们目前的打算是再等一个月,看看情况会不会有所好转。我会在后续的博文中随时公布新状态,告诉大家哪些宣传手段开始起效、而哪些仍然形同虚设。所以,敬请期待。

如今数独帝国已经不再是我们的第一款移动应用了,在过去的几个月中我们又相继开发了其它几款产品(没有进行任何广告宣传),而总下载量则达到三万次。我知道有时候要见彩虹确实得先忍受风雨,但令人不解的是那些一炮而红的产品到底是怎么做到的?每天我们都会发现那么一、两款刚刚推出却在当天就突破一万下载量的应用产品,或者是在下载排行榜的榜首发现一些制作粗糙、毫不用心的垃圾货色。

我们还应该尝试哪些推销方式?

核子可乐译

【责任编辑:鹏飞 TEL:(010)68476606】
责任编辑:杨鹏飞 来源: 51CTO编译
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