JS游戏开发(五)可移动地图的实现

开发 前端 游戏开发
这一讲的内容很简单,大家理解起来会更快。因此我只对重点加以分析,其他的就轮到大家思考哦!首先来说,我对游戏开发可以算是不怎么深入,因为现在的程序员爱用canvas,我却就只会拿几个div凑和。

一、前言

这一讲的内容很简单,大家理解起来会更快。因此我只对重点加以分析,其他的就轮到大家思考哦!首先来说,我对游戏开发可以算是不怎么深入,因为现在的程序员爱用canvas,我却就只会拿几个div凑和。不过没关系,因为做出来的同样是游戏。哈!废话最近有点多,望大家原谅。接下来请看代码解析。

二、代码讲解

今天调一下讲解顺序,先看代码后看图片:

  1. var subtractedMargin = 0;  
  2. var subtractedMarginL = 0;  
  3. var mousedown = 0;  
  4. var toright;  
  5. var toleft;  
  6. var todown;  
  7. var toup;  
  8. window.onmouseup = function(){  
  9.     mousedown = 0;  
  10.     clearInterval(toright);  
  11.     clearInterval(toleft);  
  12.     clearInterval(todown);  
  13.     clearInterval(toup);  
  14. }  
  15. function mapMove(direction)  
  16. {  
  17.     switch(direction){  
  18.         case "down":  
  19.             subtractedMargin -= 15;  
  20.  
  21.             $("#ID_IMG_MAP").animate({marginTop: subtractedMargin + "px"}, 120);            
  22.             break;           
  23.         case "up":  
  24.             subtractedMargin += 15;  
  25.             $("#ID_IMG_MAP").animate({marginTop: subtractedMargin + "px"}, 120);               
  26.             break;           
  27.         case "right":  
  28.             subtractedMarginL -= 15;   
  29.             $("#ID_IMG_MAP").animate({marginLeft: subtractedMarginL + "px"}, 120);           
  30.             break;       
  31.         case "left":  
  32.             subtractedMarginL += 15;  
  33.             $("#ID_IMG_MAP").animate({marginLeft: subtractedMarginL + "px"}, 120);           
  34.             break;  
  35.     }  
  36.     if(subtractedMarginL < -415){  
  37.         clearInterval(toright);  
  38.         clearInterval(toleft);  
  39.     }  
  40.     if(subtractedMarginL > -20){  
  41.         clearInterval(toright);  
  42.         clearInterval(toleft);  
  43.     }  
  44.     if(subtractedMargin < -640){  
  45.         clearInterval(todown);  
  46.         clearInterval(toup);  
  47.     }  
  48.     if(subtractedMargin > -20){  
  49.         clearInterval(todown);  
  50.         clearInterval(toup);  
  51.     }  
  52. }  
  53. $("body").ready(function(){  
  54.     $("#ID_DIV_TORIGHT").mousedown(function(){  
  55.         mousedown = 1;  
  56.         if(subtractedMarginL > -415 && mousedown == 1){  
  57.             mapMove("right");  
  58.             toright = setInterval(function(){mapMove("right");}, 120);  
  59.         }  
  60.     });  
  61.     $("#ID_DIV_TOLEFT").mousedown(function(){  
  62.         mousedown = 1;  
  63.         if(subtractedMarginL < -20 && mousedown == 1){  
  64.             mapMove("left");  
  65.             toleft = setInterval(function(){mapMove("left");}, 120);  
  66.         }  
  67.     });  
  68.     $("#ID_DIV_TODOWN").mousedown(function(){  
  69.         mousedown = 1;  
  70.         if(subtractedMargin > -640 && mousedown == 1){  
  71.             mapMove("down");  
  72.             todown = setInterval(function(){mapMove("down");}, 120);  
  73.         }  
  74.     });  
  75.     $("#ID_DIV_TOUP").mousedown(function(){  
  76.         mousedown = 1;  
  77.         if(subtractedMargin < -20 && mousedown == 1){  
  78.             mapMove("up");  
  79.             toup = setInterval(function(){mapMove("up");}, 120);  
  80.         }  
  81.     });  
  82. }); 

当大家看到本文题目时肯定不大了解题目的含义,因为太抽象了。现在做一下解释:可移动是代表可以向四面八方走动,地图就是地图,可以是世界地图,中国地图,游戏地图。。。反正必须是一张图。在此多说了两句,不过没关系,因为了解情况比不知庐山真面目要好得多。

接下来我把html代码再公布出来,因为这次html代码的重要性很大:

  1. <html> 
  2.  <head> 
  3.      <title>SLG</title>   
  4.      <link rel="stylesheet" type="text/css" href="./main_looks.css" /> 
  5.      <script type="text/javascript" src="jquery-1.8.0.js"></script> 
  6.      <script type="text/javascript" src="./LightningScript.js"></script> 
  7.        
  8.      <script type="text/javascript" src="./slg.js"></script> 
  9.  </head> 
  10.  <body> 
  11.      <div id="ID_DIV_SLGPAGE" style="width: 718px; height: 500px; border: 5px solid lightgray; overflow: hidden;"> 
  12.          <img src="./picture/map01.jpg" id="ID_IMG_MAP" style=" margin-top: 0px; margin-left: 0px;" /> 
  13.      </div> 
  14.      <!--<input type="button" value="Down" id="ID_BUTTON_DOWN" /> 
  15.      <input type="button" value="Up" id="ID_BUTTON_UP" /> 
  16.      <input type="button" value="Left" id="ID_BUTTON_LEFT" /> 
  17.      <input type="button" value="Right" id="ID_BUTTON_RIGHT" />--> 
  18.      <div id="ID_DIV_TORIGHT" style="width: 30px; height: 500px; border: 0px solid lightgray; position:absolute; z-index: 9; margin: -508px 0 0 689px;"></div> 
  19.      <div id="ID_DIV_TOLEFT" style="width: 30px; height: 500px; border: 0px solid lightgray; position:absolute; z-index: 9; margin: -508px 0 0 0px;"></div> 
  20.      <div id="ID_DIV_TODOWN" style="width: 718px; height: 30px; border: 0px solid lightgray; position:absolute; z-index: 10; margin: -41px 0 0 0px;"></div> 
  21.      <div id="ID_DIV_TOUP" style="width: 718px; height: 30px; border: 0px solid lightgray; position:absolute; z-index: 10; margin: -508px 0 0 0px;"></div> 
  22.  </body> 
  23.  </html> 

现在大家可以对照两段代码看,值得注意得是有一点:在html代码中,我把一张图片放入了div,这时div原本是不会遮盖住图片的,但当你加上overflow: hidden;时就可以遮盖住图片了。

在这个程序中为了点击边框附近就能使地图移动,我用了四个div压住图片四边,当边框附近被点击时,就等于点了div,点了div就会调动相应函数。这样做虽然技术会有点差,不过也是一个好办法。

另一点值得注意得是:当点击边框附近调用函数时,我用了一个很特别的方法让地图一直移动,除非你松开鼠标。这个方法就是用setInterval()等待几秒后又移动,setInterval()又是个不停循环的东东,于是就一直调用下去,当松开鼠标时,就用clearInterval();让setInterval()停下,于是,这个环节搞定了!!!哈哈哈。

对了,不忘把图片给大家,图片有点大。。。

[[94845]]

源代码下载:http://files.cnblogs.com/ducle/moveMap.rar

三、演示效果

先看演示图片:

[[94846]]

然后是:

[[94847]]

演示地址:http://www.cnblogs.com/yorhom/archive/2012/09/29/2708977.html

原文链接:http://www.cnblogs.com/ducle/archive/2012/09/29/2708969.html

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责任编辑:张伟 来源: Yorhom Wang的博客
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