周鸿祎:手机搜索广告暂无机会,手游是新增长点

移动开发
8月22日,奇虎360(NYSE:QIHU)发布了截至6月30日的2012财年第二季度未经审计财报。报告显示,奇虎360第二季度营收为7280万美元,比去年同期的3510万美元增长107.3%;净利润为700万美元,比去年同期的1110万美元下滑36.9%。

  8月22日,奇虎360(NYSE:QIHU)发布了截至6月30日的2012财年第二季度未经审计财报。报告显示,奇虎360第二季度营收为7280万美元,比去年同期的3510万美元增长107.3%;净利润为700万美元,比去年同期的1110万美元下滑36.9%。

  在随后的财报电话会上,周鸿祎除了回答大家最关心的搜索问题(其实这个问题他没怎么回答,几个关键词是:用户有需求、360有空间、模式看谷歌),还谈到对移动互联网的看法。

  对移动商业化,他的关键词是:1、坚决做安卓平台,安全概念。2、一大武器是360手机助手,目的是将PC用户量变成移动用户量。3、移动(搜索)广告短期看不到机会,手机游戏是个增长机会。

  他对此发言全文如下:

  首先,我们的无线策略非常明确。我们认为智能手机肯定会在中国市场占据主流,特别是今年千元智能手机已经对市场带来巨大的推动作用。我们认为在未来几年内,将有3亿到5亿人从功能型手机升级至采用安卓操作平台的智能手机,安全仍然是这个领域面临的主要问题,所以我们还是会专注于提供手机安全软件,给网民提供保护。我们一直保持在这个市场领域的领先地位,我们的用户已经超过了1.2亿。

  其次,我们的第二个重点就是移动市场,即360手机助手。中国会有许多用户通过PC下载各种手机软件和游戏,然后再传输到手机上,以节省电池和带宽。由于我们在PC上拥有巨大的装机量,虽然我们的手机助手推出不到一年时间,但已成为中国移动市场最大的参与者之一。我们的目标是,通过云端技术将PC产品与移动产品打通,从而将我们PC用户量转变成移动用户量。

  至于移动商业化方面的想法,从当前手机屏幕的限制来看,我们认为手机中的广告和手机搜索中的广告都不会在短期内出现爆发式增长。手机游戏很有可能会成为中国互联网市场的一个新增长点,中国有大量用户可能不会花钱去买歌曲,不会花钱去买软件,但他们在许多免费游戏中会大把花钱购买道具和虚拟物品。由于中国是最大的手机市场,而用户通过手机下载最多的是游戏,我们会从手机游戏入手,探索移动商业化。我们会沿袭在浏览器中运营网页游戏的策略,不会自己开发,而是将自己定位为一个开放式的第三方平台,与更多的游戏开发商进行合作。

责任编辑:佚名 来源: 虎嗅网
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