睿略软件何明:从捕鱼游戏看Windows Phone开发机会

原创
移动开发
51CTO独家专访了曾经有较长一段时间在中国、香港特别行政区等商店中排名游戏类第一的“快乐渔夫”作者、游戏开发团队的当家人——睿略软件的创始人何明。

随着3G的普及,苹果、谷歌和微软等巨头的大力推广,越来越多的开发者开始投入到移动应用开发中来。大公司开始在移动端布局,微信、微博开始成为移动端最成功的应用;小团队潜心开发三个月半年的,也能出一个精品应用。在移动互联网这片丰饶的土地上,似乎人人都能收获属于自己的硕果。但是App Store和Google Play数以万计应用,机会越来越少,移动应用开发哪里还有机会呢?

“快乐渔夫”是一款当前流行的捕鱼题材游戏,也是Windows Phone上最早上市的捕鱼题材游戏。自今年1月在Windows Phone Marketplace上市以来,在全球主要的商店中都排名前列,曾经有较长一段时间在中国、香港特别行政区等商店中排名游戏类第一。游戏深受广大Windows Phone用户喜爱,大量用户都给予了5星的好评(满分5星),平均评分也有4.5星左右,完全超过同类游戏 。

[[74863]]上个月在51CTO“春Phone”沙龙杭州站“快乐渔夫”作者、游戏开发团队的当家人——睿略软件的负责人何明为我们带来了一场精彩的演讲,借此机会51CTO也对进行了一次专访。让他与我们聊聊"从捕鱼游戏看Windows Phone开发机会"。

小团队的大应用

何明一直在强调:“我们只是一个小团队,经验也有限,能够说到的内容也有限。”但是不可否认,在这个小团队里已经开发一款成功的移动游戏——“快乐渔夫”。

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从捕鱼游戏是如何成功的,我们又从“快乐渔夫”看到哪些Windows Phone机会呢?何明是这样解释的:“在去年下半年微软发布Mango更新后,我们看到Windows Phone在国内用户逐渐增多,我们也注意到Marketplace中并没有当前流行的捕鱼题材游戏,很多用户都希望和iOS、android用户一样可以玩到捕鱼游戏,所以我们就开始计划制作一款捕鱼游戏。‘快乐渔夫’是一款针对Windows Phone的游戏开发架构进行了全新的独立开发的游戏,保证了游戏在Windows Phone上运行的流畅性,并且采用了一些粒子效果,游戏性能和特效都超过了目前其他的同类游戏。”

简单的微创新并不是“快乐渔夫”成功的全部,“游戏中内置了OpenXLive的游戏社交平台,具有排行榜、成就系统、社交功能,使玩家在游戏中也多了一份乐趣。”何明不无自豪的表示。而“Windows Phone刚刚才起步的平台,开发者比较少,应用和游戏的数量也还不多”也是这个游戏迅速成功不可缺少的因素。

尽管iOS、Android发展迅速,但是随着微软和诺基亚等公司对Windows Phone持续推广,WP手机已经开始得到终端用户的认可,但是Windows Phone缺少应用也是不争的事实。“我们可以看到,一些在iOS、Android上的流行应用和游戏,很多在Windows Phone上都还没有,或是制作并不精致。而在Marketplace中排名靠前的一些应用有的质量也并不是很好,所以现在制作一款比较精致的流行应用或游戏,一定会取得比较好的成绩。如果说创新的话,还是在iOS、Android这样的成熟平台上更能体现价值。”这也间接的给Windows Phone开发者提供一条相对简单的成功之路。“因为一般的用户都会把Windows Phone和iOS、Android比较,希望iOS、Android上比较好的应用和游戏在Windows Phone上也能用到,所以跨平台应用会比较多,特别是热门的应用。”

Windows Phone 7.5给力吗?

前不久,Windows Phone 7.5备受开发者关注。作为经常研究Windows Phone Marketplace中的各类游戏情况、会针对性的制作一些在Windows Phone上比较有优势的游戏开发团队,何明认为“从目前APP市场的情况来看,用户和开发商都倾向于一些免费附加广告和内置购买的应用和游戏,但是这两项功能对于我们国内开发者还有些问题。微软自家的广告平台pubCenter功能和稳定性上都不错,但是还没向国内开发者开放。应用内支付购买功能目前好像只有部分Xbox Live游戏可以使用。Windows Phone起步已经晚于iOS、Android,我们希望微软能在这些方面加快速度,对用户和开发者都比较有利。”

支付还是Windows Phone现在最受开发者纠结的地方,微软在这方面对庞大的中国开发者群体关注甚少。与此同时,Windows Phone引以为自豪的社交功能在中国地区的版本里并没有出现。

虽然Windows Phone 7.5确实带来了许多新的功能,使用相当的方便。但是中国内地的版本,由于内容的限制,去除了Xbox Live和人脉集成的Facebook、Twitter等社交功能,同时也没有直接集成本地的微博等社交。确实比较遗憾吧,希望后期本地化更加深入。”何明表示,这使Windows Phone的用户体验有了些许折扣。

总结:Metro是Windows Phone成功的关键

从谈话中,何明对Windows Phone未来的信心还是十足的。尤其是改进了Windows Phone的支持和社交功能,同时Live Tile也是Windows Phone一个重要的特色,用于制作一些新闻、记事、提醒类的应用会比较好。而Metro也被何明认为是Windows Phone成功的关键:“当微软决定在Windows Phone中采用Metro界面时候,带来的影响是翻天覆地的。”

因为平板电脑、多点触控、手势操作、自然界面是不可避免的趋势,Windows势必要改变。微软设计Metro界面时有3大原则,首先是Glanceable(可浏览全貌),MlS可以用1个页面浏览所有功能与软件的清单,需要了解更多细节时, 再透过微观模式找出想看的项目。第二个原则是Actionable(可行动化),MIS可以设定某些应用程序启动动态磁贴模式,来自动更新软件的状态,让 MIS看到就能马上采取行动,不用启动不同应用程序。第三则是Relevant(相关程度),让使用者自行挑选于自己工作任务、于公司运作最相关的内容, 例如在Windows Phone上的相关性设计采以人为中心,所以每个人的Metro都可以不同,优先呈现自己常用的功能或资讯。而何明认为Metro也将会使Windows Phone出现一批经典的原生应用:“一些适合使用Metro界面的应用。尤其是原生应用,为Windows Phone开发原生应用会有优势。

责任编辑:佚名 来源: 51CTO.com
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