免费增值游戏如何向街机游戏取经

移动开发
本文由在街机游戏行业工作了13年的游戏设计师Xavi Fradera所撰,自己开发过一款传统免费增值游戏,从中总结经验,通过比较街机游戏与免费增值游戏游戏之间相似性及差异性,告诉开发商开发F2P的注意事项。

初次体验很重要

如果玩家玩一个游戏,第一印象很好,那么就会继续玩,直到结束。如果第一印象不好,就会投向其它游戏, 就算耗尽钱财也无所谓。

 

 

在街机游戏及F2P游戏中,玩家对游戏的第一反应是不同的。

在街机游戏中,玩家在等待其他玩家来玩之前,都会先自己玩两到三次,如果新玩家的游戏体验也很差,这种街机游戏机会被抛弃

而在F2P游戏中,一旦第一体验很差,玩家马上走人,不会再玩,也不会等到新玩家去评价,因为不花钱的东西,他不会珍惜

所以F2P做好初次体验至关重要,一定要抓住用户第一体验,要不你就完蛋。

 

 

重玩价值

街机游戏的每个关都值得让你玩成百上千次。很大一部分原因就是初始阶段做得好,因为在这些阶段中,用户可以掌控自己是否可以玩下一个阶段,这些游戏必须完整,每个地方都必须设计完美,游戏设置必须足够“聪明”,产品设计重心必须关注这些阶段。

 

 

不可乏味,不可相互冲突,要想做好,那么就从后往前做,当做到初级阶段的时候,就是你游戏方法及游戏概念成型的时候,完全清晰的时候,这样一切都会顺利。

为什么这样做如此重要?在街机游戏中,有句话”如果游戏没有进步空间,那么这个游戏就根本无法带来乐趣,那么这个东西就做错了或者漏掉了什么,玩家会很快厌倦,甚至发怒,不管怎样,玩家都不再会去玩这个游戏了。

#p#

游戏难度的增加

游戏难度的增加需循序渐进,越往后越难,但每关难度差异不可太大,要若即若离,吊住玩家胃口又不能轻易让玩家征服,这样他们才会沉溺其中。如何做到?

很简单,评估玩家表现,将玩家所玩的数据和自己玩的最佳表现进行比较,这样就知道玩家5-10秒钟内能玩到一个什么水平,然后加一些游戏参数来匹配游戏玩家的游戏技能,对游戏难度作轻微上调或者下调,一切根据玩家实际表现来定。

 

 

在线比赛游戏中,尤其是枪战游戏,差不多也这么干的,比赛安排软件会先判断游戏玩家的水平,然后自动匹配相应水平的玩家,把他们凑在一起,结果玩家就得到了最棒的游戏体验。

 

 

Beta测试

在Beta测试中,一定要要测试游戏的每个方面,不可遗漏,整体测试后发布的效果和部分测试后发布的效果是大相迳庭的,比如在玩枪战游戏中,许多玩家会抱怨武器很无聊,所以在测试时候,细节也要关注,要完美,奖励机制也很重要,如果玩家玩到最后,什么奖励也没有,会让人失望,不劳而获,奖励也毫无意义。

光屏幕不能传达给玩家所有好的体验,游戏要清晰,千万不要晦涩难懂,一旦发布游戏,就要关注玩家反馈,进行调整,最后才算完成,如果你觉得有必要,可以联合其他相关人群,确保游戏的完美。

Beta测试阶段最有价值的信息就是用户对游戏的第一印象,如果使用几周以后,玩家浑然不觉沉溺其中,那么游戏就成功了,记住,第一印象很重要。

 

 

货币化机制

街机游戏和F2P的货币化机制也很相似,街机游戏中,玩家需要买币,而在F2P游戏中,需要买武器。两者都很便宜,街机游戏花费差不多1美金,而F2P游戏中的虚拟商品也就50美分到6美金。

如今有了Kinect,就有更好的盈利方式。比如决斗游戏中,如果玩游戏只需20美分,而且获胜的一方可免费玩下一轮游戏,而新进入游戏的玩家则需要支付20美分。

明智的货币化机制会鼓励玩家玩游戏,花更多的钱。

 

[[54663]]

【编辑推荐】

  1. 街机游戏适合移动化的三个原因
  2. 现代手机游戏与过往街机游戏的三大交集
  3. 诺基亚中国发布TD-SCDMA智能手机诺基亚801T
责任编辑:冰凝儿 来源: 雷锋网
相关推荐

2012-01-05 09:47:16

免费增值游戏

2011-10-20 11:31:09

街机游戏移动

2013-05-30 08:57:42

游戏设计

2013-05-28 09:39:28

游戏设计

2013-06-06 08:40:02

游戏设计

2013-06-13 09:29:26

游戏设计

2014-08-27 10:57:09

2013-05-23 10:00:42

2013-12-02 09:34:48

开源手机游戏cocos

2013-06-08 10:29:19

游戏设计

2013-06-09 09:28:49

游戏设计

2024-02-21 23:35:26

开源游戏引擎

2015-09-08 09:55:28

手游设计资源

2013-11-11 09:40:55

LinuxWindows 9

2010-04-30 16:28:56

2014-02-20 10:35:14

JavaScript游戏引擎

2012-08-29 09:44:20

免费增值

2014-04-20 22:07:31

手游引擎社交

2012-03-05 20:14:00

移动

2013-05-23 09:56:04

游戏设计
点赞
收藏

51CTO技术栈公众号