Zipline CEO:HTML 5游戏名不副实 实用性不足

开发 前端
Zipline Games公司首席执行官Todd Hooper质疑HTML5在游戏开发过程中的有效性。“许多人都在谈论HTML5。但其中大多是虚假宣传。目前,我觉得它根本就是名不副实。”Hooper说道,“我的意思是,HTML5开发小组在各大发布会上吹得天花乱坠,但我们却没能见到游戏成品。”

Zipline Games公司***执行官Todd Hooper质疑HTML5在游戏开发过程中的有效性。

在接受GamesIndustry.biz网站采访时,Hooper表示:外界对于HTML5的追捧干扰了游戏开发者们对其重要性的判断。

“许多人都在谈论HTML5。但其中大多是虚假宣传。目前,我觉得它根本就是名不副实。”Hooper说道,“我的意思是,HTML5开发小组在各大发布会上吹得天花乱坠,但我们却没能见到游戏成品。”

“大部分HTML5应用程序都出自一家坐落于旧金山的Web2.0互联网公司,而且基本上都与游戏无关。除了一大群应用程序作者之外,我所认识的资深游戏人们基本上都不谈论HTML5。”

目前,HTML、Adobe Flash与Google的Native Client正在激烈争夺主流网络多媒体搭载平台的宝座。而苹果、Facebook等大公司则各执一词。

Hooper坦言自己十分欣赏Native Client的表现。而Zipline的Moai开发平台就支持Native Client SDK。但是,他却怀疑HTML5在游戏开发方面的实用性。

“很明显,不同的公司会选择HTML5,都是因为它适合他们的发展策略。”Hooper说道,“实际情况是,大部分游戏开发者都不是HTML5程序员。而且,大部分游戏程序员都不愿意使用JavaScript。”

“现在,iPad上能看到***的Facebook应用程序,市面上也有一些HTML游戏。它们在3、4年前还能算是***进的平台,但现在已经是昨日黄花。”Hooper补充道,“我很抱歉。但是,如果观察一下最近的游戏排行榜或者过去12个月中曾经登上各大排行榜的游戏,你就会发现,其中根本没有HTML5游戏。虽然我总是听说它们即将问世的消息,但是当我进行业内调查或者与真正的游戏开发者(包括那些正在使用此类技术的人)进行面对面交流时,我却发现***结论还有待分晓。”

原文:http://n1.81813.com/chanye/11012011/224939851.shtml

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责任编辑:陈贻新 来源: n1.81813.com
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