Lua和C之间关于数据交换问题解决方案

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Lua和C之间关于数据交换问题解决方案是本文要介绍的内容,主要来了解并学习关于LUA和C++中数据交换的问题,来看本文详解。

Lua和C之间关于数据交换问题解决方案是本文要介绍的内容,主要来了解并学习关于LUAC++数据交换的问题,来看本文详解。

数据交换介绍

1、Lua和C程序通过一个堆栈交换数据: struct lua_State

2、堆栈的序号可以从栈顶和栈底计数,从栈底计数,则栈底是1,向栈顶方向递增。从栈顶计数,则栈顶是-1,向栈底方向递减。一般都用从栈顶计数的方式。堆栈的默认大小是20,可以用lua_checkstack修改.用lua_gettop则可以获得栈里的元素数目。并不是说在栈顶有一个整形元素。而是计算了一下栈顶元素在栈里的正index,相当于元素数目。

3、Lua 调用C函数用的堆栈是临时的,调用结束之后就被销毁了。

4、如何从堆栈中获取从Lua脚本中的参数

(1)如果知道Lua脚本中某个全局变量的名字,可以用void lua_getglobal (lua_State *L, const char *name) 。这个函数会将name所指Lua变量的值放在栈顶.

(2)如果是在C 函数中要获取Lua调用函数使用的参数:

1、首先用lua_gettop检查参数数量

2、用lua_is...类函数检测参数的类型,做好错误处理

3、用lua_to...类函数将参数转换为number或者string.(对Lua来说,只有这两种简单类型)

lua_tonumber返回的是double

lua_tostring返回的是char*

4、用lua_remove从栈中删除掉元素

5、继续获取下一个元素. 因为每次都调用lua_remove,所以每次调用lua_tonumber,使用的index都将固定是-1,即栈顶。

6、如果lua_istable成立,那么说明栈顶是一个table.注意table是不能取出来的,只能把table里的元素一个个取出来。

首先把元素的名字压入栈顶: lua_pushstring(L,"i"); 然后就可以用lua_gettable调用,值会放在栈顶。同时刚才压入的元素名字被弹出。用上面的办法,可以把这个值取出来。记得也应该lua_remove。 如果table的某一个元素也是table,重复即可。当table的所有元素都取完了,记住这个table本身还在堆栈里,要用lua_remove把它删除。

7、如果要获取的是一个数组(所谓数组,其实就是key是从1开始的数字序列的table,并且值类型相同),用lua_next可以遍历这个数组:

首先lua_pushnil,压入一个空值,然后

  1.  while (lua_next(L, -2) != 0)  
  2. {  
  3. if(lua_isnumber(L,-1)) //判断元素类型,也可能是string  
  4. {  
  5. arrf.add((float)lua_tonumber(L, -1));//获取元素的值  
  6.  
  7.          lua_remove(L,-1);  
  8. }  
  9. }  
  10. lua_remove(L,-1);//删除NIL5.如何从C返回数据给Lua脚本 

用lua_push...类函数压入数据到堆栈中,并用return n;来告诉Lua返回了几个返回值。 Lua是天生支持多个返回值的,如 x,y = Test()。 Lua会根据n从栈里取相应的数据。

如果要返回一个table:

  1. lua_newtable(L);//创建一个表格,放在栈顶  
  2.  
  3. lua_pushstring(L, "mydata");//压入key  
  4. lua_pushnumber(L,66);//压入value  
  5. lua_settable(L,-3);//弹出key,value,并设置到table里面去  
  6.  
  7.      lua_pushstring(L, "subdata");//压入key  
  8. lua_newtable(L);//压入value,也是一个table  
  9. lua_pushstring(L, "mydata");//压入subtable的key  
  10. lua_pushnumber(L,53);//value  
  11. lua_settable(L,-3);//弹出key,value,并设置到subtable  
  12. lua_settable(L,-3);//这时候父table的位置还是-3,弹出key,value(subtable),并设置到table里去  
  13.  
  14. lua_pushstring(L, "mydata2");//同上  
  15. lua_pushnumber(L,77);  
  16. lua_settable(L,-3); 

 return 1;//堆栈里现在就一个table.其他都被弹掉了。
 
 如果要返回一个数组,用如下代码:(注意那个关于trick的注释,我在等官方的解释。经过验证,这个问题只在windows版本调用dll中方法的时候出现。WinCE正常)

  1. lua_pushstring(L,"arri");  
  2. lua_newtable(L);  
  3. {  
  4. //a trick:otherwise the lua engine will crash. This element is invisible in Lua script  
  5. lua_pushnumber(L,-1);  
  6. lua_rawseti(L,-2,0);  
  7. for(int i = 0; i < arri.size();i++)  
  8. {  
  9. lua_pushnumber(L,arri[i]);  
  10. lua_rawseti(L,-2,i+1);  
  11. }  

lua_settable(L,-3);这样产生的数组可以在Lua中如下遍历:

  1. for i,v in ipairs(data.arri) do  
  2. print(v)  
  3. end  
  4.  
  5. 或者是  
  6.  
  7. for i=1,table.getn(data.arri) do  
  8. print(data.arri[i])  
  9. end 

只有数组才能这样,name,value构成的Record不行,table.getn也只对数组有效。

8、由于上述代码的高度相似性,所以很容易实现自动生成这些代码。比如,根据C的一个struct定义:

  1. typedef enum  
  2. {  
  3. BR_9600,  
  4. BR_4800,  
  5. } BaudRate;  
  6.  
  7. typedef struct flag  
  8. {  
  9. int onoff;  
  10. int j;  
  11. long l;  
  12. double d;  
  13. char* name;  
  14. BaudRate rate;  
  15. }flag; 

可以自动产生如下代码:

  1. bool DataToLua(flag data,lua_State *L)  
  2. {  
  3. lua_newtable(L);  
  4. lua_pushstring(L,"onoff");  
  5. lua_pushnumber(L,(double)data.onoff);  
  6. lua_settable(L,-3);  
  7. lua_pushstring(L,"j");  
  8. lua_pushnumber(L,(double)data.j);  
  9. lua_settable(L,-3);  
  10. lua_pushstring(L,"l");  
  11. lua_pushnumber(L,(double)data.l);  
  12. lua_settable(L,-3);  
  13. lua_pushstring(L,"d");  
  14. lua_pushnumber(L,(double)data.d);  
  15. lua_settable(L,-3);  
  16. lua_pushstring(L,"name");  
  17. lua_pushstring(L,data.name.c_str());  
  18. lua_settable(L,-3);  
  19. lua_pushstring(L,"rate");  
  20. lua_pushnumber(L,(double)(int)data.rate);  
  21. lua_settable(L,-3);  
  22. return true;  

LuaToData也是类似的。

如果使用面向对象的方式封装起flag来,把DataToLua变成flag类的一个方法,就更加方便了。

小结:Lua和C之间关于数据交换问题解决方案的内容介绍完了,希望通过本文的学习能对你有所帮助!

责任编辑:zhaolei 来源: 互联网
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