iPhone SDK 多线程使用方法以及注意事项

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本文介绍的iPhone SDK 多线程使用方法以及注意事项,很详细的解决了我们常见的一些问题,心来看内容。

iPhone SDK 多线程使用方法以及注意事项是本文要介绍的内容,不多说,直接进入话题。虽然现在大部分PC应用程序都支持多线程/多任务的开发方式,但是在iPhone上,Apple并不推荐使用多线程的编程方式。但是多线程编程毕竟是发展的趋势,而且据说即将推出的iPhone OS4将全
 
虽然现在大部分PC应用程序都支持多线程/多任务的开发方式,但是在iPhone上,Apple并不推荐使用多线程的编程方式。但是多线程编程毕竟是发展的趋势,而且据说即将推出的iPhone OS4将全面支持多线程的处理方式。所以说掌握多线程的编程方式,在某些场合一定能挖掘出iPhone的更大潜力

从例子入手

先从一个例程入手,具体的代码参考了这里。还有例程可以下载。多线程程序的控制模型可以参考这里,一般情况下都是使用 管理者/工人模型, 这里,我们使用iPhone SDK中的 NSThread 来实现它。

首先创建一个新的 View-based application 工程,名字为 "TutorialProject" 。界面如下图所示,使用UILabel实现两部分的Part(Thread Part和Test Part),Thread Part中包含一个UIProgressView和一个UIButton;而Test Part包含一个值和一个UISlider。如图:

iPhone SDK 多线程使用方法以及注意事项

接下来,在 TutorialProjectViewController.h 文件中创建各个UI控件的 IBOutlets.

  1. @interface TutorialProjectViewController : UIViewController {  
  2.     // ------ Tutorial code starts here ------  
  3.     // Thread part  
  4.     IBOutlet UILabel *threadValueLabel;  
  5.     IBOutlet UIProgressView *threadProgressView;  
  6.     IBOutlet UIButton *threadStartButton;  
  7.     // Test part  
  8.     IBOutlet UILabel *testValueLabel;  
  9.     // ------ Tutorial code ends here ------  

同时,也需要创建outlets变量的property.

  1. @property (nonatomic, retain) IBOutlet UILabel *threadValueLabel;  
  2. @property (nonatomic, retain) IBOutlet UIProgressView *threadProgressView;  
  3. @property (nonatomic, retain) IBOutlet UIProgressView *threadStartButton;  
  4. @property (nonatomic, retain) IBOutlet UILabel *testValueLabel; 

接下来定义按钮按下时的动作函数,以及slider的变化函数。

  1. - (IBAction) startThreadButtonPressed:(UIButton *)sender;  
  2. - (IBAction) testValueSliderChanged:(UISlider *)sender;  
  3. 然后在 TutorialProjectViewController.m 文件中synthesize outlets,并在文件为实现dealloc释放资源。  
  4. @synthesize threadValueLabel, threadProgressView, testValueLabel, threadStartButton;  
  5. ...  
  6. - (void)dealloc {  
  7.     // ------ Tutorial code starts here ------  
  8.     [threadValueLabel release];  
  9.     [threadProgressView release];  
  10.     [threadStartButton release];  
  11.     [testValueLabel release];  
  12.     // ------ Tutorial code ends here ------  
  13.     [super dealloc];  

现在开始线程部分的代码,首先当 thread button 被按下的时候,创建新的线程.

  1. - (IBAction) startThreadButtonPressed:(UIButton *)sender {  
  2.     threadStartButton.hidden = YES;  
  3.     threadValueLabel.text = @"0";  
  4.     threadProgressView.progress = 0.0;  
  5.     [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(startTheBackgroundJob) toTarget:self withObject:nil];  

该按钮被按下后,隐藏按钮以禁止多次创建线程。然后初始化显示值和进度条,最后创建新的线程,线程的函数为 startTheBackgroundJob。具体的 startTheBackgroundJob 函数定义如下.

  1. - (void)startTheBackgroundJob {  
  2.  
  3.     NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc] init];  
  4.     // 线程开始后先暂停3秒(这里只是演示暂停的方法,你不是必须这么做的)  
  5.     [NSThread sleepForTimeInterval:3];  
  6.     [self performSelectorOnMainThread:@selector(makeMyProgressBarMoving) withObject:nil waitUntilDone:NO];  
  7.     [pool release];  

在第1行,创建了一个 NSAutoreleasePool 对象,用来管理线程中自动释放的对象资源。这里 NSAutoreleasePool 在线程退出的时候释放。这符合 Cocoa GUI 应用程序的一般规则。最后一行,阻塞调用(waitUntilDone状态是ON)函数 makeMyProgressBarMoving。

  1. - (void)makeMyProgressBarMoving {  
  2.  
  3.     float actual = [threadProgressView progress];  
  4.     threadValueLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%.2f", actual];  
  5.     if (actual < 1) {  
  6.         threadProgressView.progress = actual + 0.01;  
  7.         [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.5 target:self selector:@selector(makeMyProgressBarMoving) userInfo:nil repeats:NO];  
  8.     }  
  9.     else threadStartButton.hidden = NO;  

这里计算用于显示的进度条的值,利用 NSTimer ,每0.5秒自增0.01,当值等于1的时候,进度条为100%,退出函数并显示刚才被隐藏的按钮。

最后,添加 UISlider 的实现函数,用来更改主线程中 Test Part 中的 label 值。

  1. - (IBAction) testValueSliderChanged:(UISlider *)sender {  
  2. testValueLabel.text = [NSString stringWithFormat:@"%.2f", sender.value];  

编译执行,按下线程开始按钮,你将看到进度条的计算是在后台运行。如图:

iPhone SDK 多线程使用方法以及注意事项

使用线程的注意事项

线程的堆栈大小

iPhone设备上的应用程序开发也是属于嵌入式设备的开发,同样需要注意嵌入式设备开发时的几点问题,比如资源上限,处理器速度等。

iPhone 中的线程应用并不是无节制的,官方给出的资料显示iPhone OS下的主线程的堆栈大小是1M,第二个线程开始都是512KB。并且该值不能通过编译器开关或线程API函数来更改。

你可以用下面的例子测试你的设备,这里使用POSIX Thread(pthread),设备环境是 iPhone 3GS(16GB)、SDK是3.1.3。 

  1. #include "pthread.h"  
  2.  
  3. void *threadFunc(void *arg) {  
  4.     void*  stack_base = pthread_get_stackaddr_np(pthread_self());  
  5.     size_t stack_size = pthread_get_stacksize_np(pthread_self());  
  6.     NSLog(@"Thread: base:%p / size:%u", stack_base, stack_size);  
  7.     return NULL;  
  8. }  
  9.  
  10. - (void)applicationDidFinishLaunching:(UIApplication *)application {  
  11.     void*  stack_base = pthread_get_stackaddr_np(pthread_self());  
  12.     size_t stack_size = pthread_get_stacksize_np(pthread_self());  
  13.     struct rlimit limit;  
  14.     getrlimit(RLIMIT_STACK, &limit);  
  15.     NSLog(@"Main thread: base:%p / size:%u", stack_base, stack_size);  
  16.     NSLog(@"  rlimit-> soft:%llu / hard:%llu", limit.rlim_cur, limit.rlim_max);  
  17.  
  18.     pthread_t thread;  
  19.     pthread_create(&thread, NULL, threadFunc, NULL);  
  20.  
  21.     // Override point for customization after app launch  
  22.     [window addSubview:viewController.view];  
  23.     [window makeKeyAndVisible];  

结果如下:

模拟器

  1. Main thread: base:0xc0000000 / size:524288  
  2. rlimit-> soft:8388608 / hard:67104768  
  3. Thread: base:0xb014b000 / size:524288 

设备

  1. Main thread: base:0x30000000 / size:524288  
  2. rlimit-> soft:1044480 / hard:1044480  
  3. Thread: base:0xf1000 / size:524288 

由此可见,当你测试多线程的程序时,模拟器和实际设备的堆栈大小是不一样的。如果有大量递归函数调用可要注意了。

Autorelease

如果你什么都不考虑,在线程函数内调用 autorelease 、那么会出现下面的错误:

  1. NSAutoReleaseNoPool(): Object 0x********* of class NSConreteData autoreleased with no pool in place …. 

一般,在线程中使用内存的模式是,线程最初

  1. NSAutoreleasePool *pool = [[NSAutoreleasePool alloc]init]; 

而在线程结束的时候 [pool drain] 或 [pool release]。

子线程中描画窗口

多线程编程中普遍遵循一个原则,就是一切与UI相关的操作都有主线程做,子线程只负责事务,数据方面的处理。那么如果想在子线程中更新UI时怎么做呢?如果是在windows下,你会 PostMessage 一个描画更新的消息,在iPhone中,需要使用performSelectorOnMainThread 委托主线程处理。

比如,如果在子线程中想让 UIImageView 的 image 更新,如果直接在线程中

  1. imageView.image = [UIImage imageNamed:@"Hoge.png"]; 

这么做,什么也不会出现的。需要将该处理委托给主线程来做,像下面:

  1. [delegate performSelectorOnMainThread:@selector(theProcess:) withObject:nil waitUntilDone:YES]; 

就OK了!

小结:iPhone SDK多线程 使用方法以及注意事项的内容介绍完了,希望本文对你有所帮助。

转自 http://www.yifeiyang.net/iphone-developer-advanced-11-multiple-threads-of-use-and-precautions/

责任编辑:zhaolei 来源: CocoaChina
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