用C++语言编写COM组件

开发 后端
本文提供一个完全用C++实现的进程内(DLL)COM服务器,不要ATL或MFC提供任何支持。用这种方式编写COM对象可以让你深入地洞察到COM处理进程内服务器的方法以及COM是如何创建类工厂的。利用本文提供的这个简单框架你可以实现很基本的COM组件,如外壳扩展(Shell Extensions)等。

本文提供一个完全用C++实现的进程内(DLL)COM服务器,不要ATL或MFC提供任何支持。用这种方式编写COM对象可以让你深入地洞察到COM处理进程内服务器的方法以及COM是如何创建类工厂的。利用本文提供的这个简单框架你可以实现很基本的COM组件,如外壳扩展(Shell Extensions)等。

以下是用本文所说的方式编写自己的COM对象要经过的步骤:

第一步:写一个头文件,这个头文件包含以下内容:

1、 包含文件comdef.h:#include <comdef.h>。

2、 定义COM服务器的GUID。

 

  1. _declspec(selectany) GUID CLSID_Mine = { 0xdc186800,  
  2. 0x657f,  
  3. 0x11d4,   
  4. {0xb0, 0xb5, 0x0, 0x50, 0xba, 0xbf, 0xc9, 0x4}  
  5. }; 

 

3、 给出接口的IID以及这个接口要实现的方法定义。到时客户端会用到这个接口的IID和接口的方法。

 

  1. interface __declspec(uuid("F614FB00-6702-11d4-B0B7-0050BABFC904")) ImyInterface : public IUnknown  
  2. {  
  3. STDMETHOD(Square)(long *pVal)PURE;  
  4. STDMETHOD(Cube)(long *pVal)PURE;  
  5. }; 

 

客户端使用此接口:

 

  1. HRESULT hr;  
  2. ImyInterface *pmine=(0);  
  3. hr = CoCreateInstance(CLSID_Mine, // COM 服务器的CLSID   
  4. NULL, //不支持聚合  
  5. CLSCTX_INPROC_SERVER, // 是个DLL   
  6. __uuidof(ImyInterface), // 接口的IID  
  7. (void**)&pmine   
  8. ); 

 

还有一种方法可以从注册表中获得COM对象的CLSID,就是调用CLSIDFromProgId()函数,不过必须把组件的ProgId传递给这个函数。

第二步:必须为所定义的接口提供实现,本文用的方法是创建一个从接口继承的新类:

 

  1. // 这个类实现单接口ImyInterface ...  
  2. //   
  3. //   
  4. class CmyInterface : public CComBase<> ,   
  5. public InterfaceImpl<ImyInterface>   
  6. {  
  7. public:  
  8. CmyInterface();  
  9. virtual ~CmyInterface();  
  10. // 我们必须要为QueryInterface 编写代码  
  11. STDMETHOD(QueryInterface)(REFIID riid,LPVOID *ppv);  
  12. // ImyInterface 接口方法  
  13. STDMETHOD(Square)(long *pVal);  
  14. STDMETHOD(Cube)(long *pVal);  
  15. }; 

 

模版类InterfaceImpl<>提供接口引用计数的实现。在此我们可以用多接口继承,那样就能在一个COM组件中实现多个接口。

第三步:在完成这个对象之前,我们还要编写Queryinterface和两个接口方法:

 

  1. STDMETHODIMP CmyInterface::QueryInterface(REFIID riid,LPVOID *ppv)  
  2. {  
  3. *ppv = NULL;  
  4. if(IsEqualIID(riid,IID_IUnknown) || IsEqualIID(riid,__uuidof(ImyInterface)))  
  5. {  
  6. // 因为我们从ImyInterface继承,所以要进行强制类型转换  
  7. *ppv = (ImyInterface *) this;  
  8.  
  9. _AddRef(); // 这个方法从某个基类继承而来  
  10. return S_OK;  
  11. }  
  12. return E_NOINTERFACE;  
  13. }  
  14.  
  15. STDMETHODIMP CmyInterface::Square(long *pVal)  
  16. {  
  17. long value = *pVal;  
  18. *pVal = value * value;  
  19. return S_OK;  
  20. }  
  21.  
  22. STDMETHODIMP CmyInterface::Cube(long *pVal)  
  23. {  
  24. long value = *pVal;  
  25. *pVal = value * value * value;  
  26. return S_OK;  

 

注意这里使用了__uuidof(ImyInterface)来获取接口的IID,这是因为我们已经在第一步中将这个接口关联到了某个uuid。

最后一步:COM 组件的DLLs必须输出一个叫DllGetClassObject的函数。由这个函数为CmyInterface创建类工厂并返回一个对它的引用。然后我们调用CoCreateInstance为进程内COM创建类工厂,接着调用DllGetClassObject。这个类工厂有一个方法是CreateInstance,由这个方法创建对象并返回对它的引用。

 

  1. STDAPI DllGetClassObject(REFCLSID rclsid, REFIID riid, LPVOID *ppvOut)  
  2. {  
  3. *ppvOut = NULL;  
  4. if (IsEqualIID(rclsid, CLSID_Mine))  
  5. {  
  6. // 为CmyInterface类声明类工厂  
  7. CClassFactory<CmyInterface>   
  8. *pcf = new CClassFactory<CmyInterface>;   
  9. return pcf->QueryInterface(riid,ppvOut);  
  10. }  
  11. return CLASS_E_CLASSNOTAVAILABLE;  

 

在此我们要检查所请求的CLSID是不是CLSID_Mine,如果不是则返回一个错误代码。

你可能会问在哪里创建实际的CmyInterface类对象,实际上这是由CClassFactory<CmyInterface>的模板实例来处理的。以下是CClassFatory的实现:

 

  1. // CSingleCreator 用于单实例类工厂,这个类为多个CreateObject请求返回相同的对象指针..   
  2. template<class comObj>  
  3. class CSingleCreator  
  4. {  
  5. protected:  
  6. CSingleCreator():m_pObj(0) {};  
  7. comObj *CreateObject()  
  8. {  
  9. if(!m_pObj)  
  10. {  
  11. m_pObj = new comObj;  
  12. }  
  13. return m_pObj;  
  14. }  
  15. comObj * m_pObj;  
  16. };  
  17. // CMultiCreator 用于常用类工厂,这个类为每一个CreateObject请求返回新的对象指针..  
  18. template<class comObj>  
  19. class CMultiCreator  
  20. {  
  21. protected:  
  22. CMultiCreator():m_pObj(0) {};  
  23. comObj *CreateObject()  
  24. {  
  25. return new comObj;  
  26. }  
  27. comObj * m_pObj;  
  28. };  
  29. //ClassFactory类实现  
  30. // MultiCreator是缺省的类工厂创建者  
  31. //这个类实现了接口IclasFactory......  
  32.  
  33. class CClassFactory : public CComBase<>,  
  34. public InterfaceImpl<IClassFactory>,  
  35. public creatorClass   
  36. {  
  37. public:  
  38. CClassFactory() {};  
  39. virtual ~CClassFactory() {};  
  40.  
  41. STDMETHOD(QueryInterface)(REFIID riid,LPVOID *ppv)  
  42. {  
  43. *ppv = NULL;  
  44. if(IsEqualIID(riid,IID_IUnknown) || IsEqualIID(riid,IID_IClassFactory))  
  45. {  
  46. *ppv = (IClassFactory *) this;  
  47. _AddRef();   
  48. return S_OK;  
  49. }  
  50. return E_NOINTERFACE;  
  51. }  
  52.  
  53. STDMETHODIMP CreateInstance(LPUNKNOWN pUnkOuter, REFIID riid, LPVOID *ppvObj)  
  54. {  
  55. *ppvObj = NULL;  
  56. if (pUnkOuter)  
  57. return CLASS_E_NOAGGREGATION;  
  58. m_pObj = CreateObject(); // m_pObj 在creatorClass中定义  
  59. if (!m_pObj)  
  60. return E_OUTOFMEMORY;  
  61. HRESULT hr = m_pObj->QueryInterface(riid, ppvObj);  
  62. if(hr != S_OK)  
  63. {  
  64. delete m_pObj;  
  65. }  
  66. return hr;  
  67. }  
  68. STDMETHODIMP LockServer(BOOL) { return S_OK; } // 未实现  
  69. }; 

 

COM调用CreateInstance创建请求的对象,参数riid指的是所请求的接口IID,如果这个对象支持这个接口,则增加它的引用计数并返回对自身的引用。

关于代码:本文所提出的方法是如何用纯粹的C++编写COM组件的一个大概念。很多方面的细节都省略了。从本文的文字和代码中可以看出用纯C++编写COM组件需要做些什么工作,如果你要用这种方法编写COM组件的话,这些代码只能是抛砖引玉,具体的实现可以在此基础上往下做.

责任编辑:于铁 来源: 互联网
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