Qt 事件处理机制 (上篇)

移动开发
在Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent. 接下来依次谈谈Qt中有谁来产生、分发、接受和处理事件。

本篇来介绍Qt 事件处理机制 。深入了解事件处理系统对于每个学习Qt人来说非常重要,可以说,Qt是以事件驱动的UI工具集。 大家熟知Signals/Slots在多线程的实现也依赖于Qt事件处理机制。

Qt中,事件被封装成一个个对象,所有的事件均继承自抽象类QEvent.  接下来依次谈谈Qt中有谁来产生、分发、接受和处理事件

1、谁来产生事件: 最容易想到的是我们的输入设备,比如键盘、鼠标产生的

keyPressEvent,keyReleaseEvent,mousePressEvent,mouseReleaseEvent事件(他们被封装成QMouseEvent和QKeyEvent),这些事件来自于底层的操作系统,它们以异步的形式通知Qt事件处理系统,后文会仔细道来。当然Qt自己也会产生很多事件,比如QObject::startTimer()会触发QTimerEvent. 用户的程序可还以自己定制事件。

2、谁来接受和处理事件:答案是QObject。在Qt的内省机制剖析一文已经介绍QObject 类是整个Qt对象模型的心脏,事件处理机制是QObject三大职责(内存管理、内省(intropection)与事件处理制)之一。任何一个想要接受并处理事件的对象均须继承自QObject,可以选择重载QObject::event()函数或事件的处理权转给父类。

3、谁来负责分发事件:对于non-GUI的Qt程序,是由QCoreApplication负责将QEvent分发给QObject的子类-Receiver. 对于Qt GUI程序,由QApplication来负责。

接下来,将通过对代码的解析来看看QT是利用event loop从事件队列中获取用户输入事件,又是如何将事件转义成QEvents,并分发给相应的QObject处理。

  1. #include <QApplication>     
  2. #include "widget.h"     
  3. //Section 1     
  4. int main(int argc, char *argv[])     
  5. {     
  6.     QApplication app(argc, argv);     
  7.     Widget window;  // Widget 继承自QWidget     
  8.     window.show();     
  9.     return app.exec(); // 进入Qpplication事件循环,见section 2     
  10. }     
  11. // Section 2:      
  12. int QApplication::exec()     
  13. {     
  14.    //skip codes     
  15.    //简单的交给QCoreApplication来处理事件循环=〉section 3     
  16.    return QCoreApplication::exec();     
  17. }     
  18. // Section 3     
  19. int QCoreApplication::exec()     
  20. {     
  21.     //得到当前Thread数据     
  22.     QThreadData *threadData = self->d_func()->threadData;     
  23.     if (threadData != QThreadData::current()) {     
  24.         qWarning("%s::exec: Must be called from the main thread", self->metaObject()->className());     
  25.         return -1;     
  26.     }     
  27.     //检查event loop是否已经创建     
  28.     if (!threadData->eventLoops.isEmpty()) {     
  29.         qWarning("QCoreApplication::exec: The event loop is already running");     
  30.         return -1;     
  31.     }     
  32.     ...     
  33.     QEventLoop eventLoop;     
  34.     self->d_func()->in_exec = true;     
  35.     self->d_func()->aboutToQuitEmitted = false;     
  36.     //委任QEventLoop 处理事件队列循环 ==> Section 4     
  37.     int returnCode = eventLoop.exec();     
  38.     ....     
  39.     }     
  40.     return returnCode;     
  41. }     
  42. // Section 4     
  43. int QEventLoop::exec(ProcessEventsFlags flags)     
  44. {     
  45.    //这里的实现代码不少,最为重要的是以下几行     
  46.    Q_D(QEventLoop); // 访问QEventloop私有类实例d     
  47.         try {     
  48.         //只要没有遇见exit,循环派发事件     
  49.         while (!d->exit)     
  50.             processEvents(flags | WaitForMoreEvents | EventLoopExec);     
  51.     } catch (...) {}     
  52. }     
  53. // Section 5     
  54. bool QEventLoop::processEvents(ProcessEventsFlags flags)     
  55. {     
  56.     Q_D(QEventLoop);     
  57.     if (!d->threadData->eventDispatcher)     
  58.         return false;     
  59.     if (flags & DeferredDeletion)     
  60.         QCoreApplication::sendPostedEvents(0, QEvent::DeferredDelete);     
  61.     //将事件派发给与平台相关的QAbstractEventDispatcher子类 =>Section 6     
  62.     return d->threadData->eventDispatcher->processEvents(flags);     
  63. }    
  64. #include <QApplication> 
  65. #include "widget.h"  
  66. //Section 1  
  67. int main(int argc, char *argv[])  
  68. {  
  69.     QApplication app(argc, argv);  
  70.     Widget window;  // Widget 继承自QWidget  
  71.     window.show();  
  72.     return app.exec(); // 进入Qpplication事件循环,见section 2  
  73. }  
  74. // Section 2:   
  75. int QApplication::exec()  
  76. {  
  77.    //skip codes  
  78.    //简单的交给QCoreApplication来处理事件循环=〉section 3  
  79.    return QCoreApplication::exec();  
  80. }  
  81. // Section 3  
  82. int QCoreApplication::exec()  
  83. {  
  84.     //得到当前Thread数据  
  85.     QThreadData *threadData = self->d_func()->threadData;  
  86.     if (threadData != QThreadData::current()) {  
  87.         qWarning("%s::exec: Must be called from the main thread", self->metaObject()->className());  
  88.         return -1;  
  89.     }  
  90.     //检查event loop是否已经创建  
  91.     if (!threadData->eventLoops.isEmpty()) {  
  92.         qWarning("QCoreApplication::exec: The event loop is already running");  
  93.         return -1;  
  94.     }  
  95.     ...  
  96.     QEventLoop eventLoop;  
  97.     self->d_func()->in_exec = true;  
  98.     self->d_func()->aboutToQuitEmitted = false;  
  99.     //委任QEventLoop 处理事件队列循环 ==> Section 4  
  100.     int returnCode = eventLoop.exec();  
  101.     ....  
  102.     }  
  103.     return returnCode;  
  104. }  
  105. // Section 4  
  106. int QEventLoop::exec(ProcessEventsFlags flags)  
  107. {  
  108.    //这里的实现代码不少,最为重要的是以下几行  
  109.    Q_D(QEventLoop); // 访问QEventloop私有类实例d  
  110.         try {  
  111.         //只要没有遇见exit,循环派发事件  
  112.         while (!d->exit)  
  113.             processEvents(flags | WaitForMoreEvents | EventLoopExec);  
  114.     } catch (...) {}  
  115. }  
  116. // Section 5  
  117. bool QEventLoop::processEvents(ProcessEventsFlags flags)  
  118. {  
  119.     Q_D(QEventLoop);  
  120.     if (!d->threadData->eventDispatcher)  
  121.         return false;  
  122.     if (flags & DeferredDeletion)  
  123.         QCoreApplication::sendPostedEvents(0, QEvent::DeferredDelete);  
  124.     //将事件派发给与平台相关的QAbstractEventDispatcher子类 =>Section 6  
  125.     return d->threadData->eventDispatcher->processEvents(flags);  
  126. }  
  127.    
  128. // Section 6,QTDIR\src\corelib\kernel\qeventdispatcher_win.cpp     
  129. // 这段代码是完成与windows平台相关的windows c++。 以跨平台著称的Qt同时也提供了对Symiban,Unix等平台的消息派发支持     
  130. // 其事现分别封装在QEventDispatcherSymbian和QEventDispatcherUNIX     
  131. // QEventDispatcherWin32派生自QAbstractEventDispatcher.     
  132. bool QEventDispatcherWin32::processEvents(QEventLoop::ProcessEventsFlags flags)     
  133. {     
  134.     Q_D(QEventDispatcherWin32);     
  135.     if (!d->internalHwnd)     
  136.         createInternalHwnd();     
  137.     d->interrupt = false;     
  138.     emit awake();     
  139.     bool canWait;     
  140.     bool retVal = false;     
  141.     bool seenWM_QT_SENDPOSTEDEVENTS = false;     
  142.     bool needWM_QT_SENDPOSTEDEVENTS = false;     
  143.     do {     
  144.         DWORD waitRet = 0;     
  145.         HANDLE pHandles[MAXIMUM_WAIT_OBJECTS - 1];     
  146.         QVarLengthArray<MSG> processedTimers;     
  147.         while (!d->interrupt) {     
  148.             DWORD nCount = d->winEventNotifierList.count();     
  149.             Q_ASSERT(nCount < MAXIMUM_WAIT_OBJECTS - 1);     
  150.             MSG msg;     
  151.             bool haveMessage;     
  152.             if (!(flags & QEventLoop::ExcludeUserInputEvents) && !d->queuedUserInputEvents.isEmpty()) {     
  153.                 // process queued user input events     
  154.                 haveMessage = true;     
  155.                 //从处理用户输入队列中取出一条事件     
  156.                 msg = d->queuedUserInputEvents.takeFirst();     
  157.             } else if(!(flags & QEventLoop::ExcludeSocketNotifiers) && !d->queuedSocketEvents.isEmpty()) {     
  158.                 // 从处理socket队列中取出一条事件     
  159.                 haveMessage = true;     
  160.                 msg = d->queuedSocketEvents.takeFirst();     
  161.             } else {     
  162.                 haveMessage = PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE);     
  163.                 if (haveMessage && (flags & QEventLoop::ExcludeUserInputEvents)     
  164.                     && ((msg.message >= WM_KEYFIRST     
  165.                          && msg.message <= WM_KEYLAST)     
  166.                         || (msg.message >= WM_MOUSEFIRST     
  167.                             && msg.message <= WM_MOUSELAST)     
  168.                         || msg.message == WM_MOUSEWHEEL     
  169.                         || msg.message == WM_MOUSEHWHEEL     
  170.                         || msg.message == WM_TOUCH     
  171. #ifndef QT_NO_GESTURES     
  172.                         || msg.message == WM_GESTURE     
  173.                         || msg.message == WM_GESTURENOTIFY     
  174. #endif     
  175.                         || msg.message == WM_CLOSE)) {     
  176.                     // 用户输入事件入队列,待以后处理     
  177.                     haveMessage = false;     
  178.                     d->queuedUserInputEvents.append(msg);     
  179.                 }     
  180.                 if (haveMessage && (flags & QEventLoop::ExcludeSocketNotifiers)     
  181.                     && (msg.message == WM_QT_SOCKETNOTIFIER && msg.hwnd == d->internalHwnd)) {     
  182.                     // socket 事件入队列,待以后处理     
  183.                     haveMessage = false;     
  184.                     d->queuedSocketEvents.append(msg);     
  185.                 }     
  186.             }     
  187.             ....     
  188.                 if (!filterEvent(&msg)) {     
  189.                     TranslateMessage(&msg);     
  190.                     //将事件打包成message调用Windows API派发出去     
  191.                        //分发一个消息给窗口程序。消息被分发到回调函数,将消息传递给windows系统,windows处理完毕,会调用回调函数 => section 7                         
  192.                   DispatchMessage(&msg);     
  193.                 }     
  194.             }                  
  195.         }     
  196.     } while (canWait);     
  197.       ...     
  198.     return retVal;     
  199. }    
  200. // Section 6,QTDIR\src\corelib\kernel\qeventdispatcher_win.cpp  
  201. // 这段代码是完成与windows平台相关的windows c++。 以跨平台著称的Qt同时也提供了对Symiban,Unix等平台的消息派发支持  
  202. // 其事现分别封装在QEventDispatcherSymbian和QEventDispatcherUNIX  
  203. // QEventDispatcherWin32派生自QAbstractEventDispatcher.  
  204. bool QEventDispatcherWin32::processEvents(QEventLoop::ProcessEventsFlags flags)  
  205. {  
  206.     Q_D(QEventDispatcherWin32);  
  207.     if (!d->internalHwnd)  
  208.         createInternalHwnd();  
  209.     d->interrupt = false;  
  210.     emit awake();  
  211.     bool canWait;  
  212.     bool retVal = false;  
  213.     bool seenWM_QT_SENDPOSTEDEVENTS = false;  
  214.     bool needWM_QT_SENDPOSTEDEVENTS = false;  
  215.     do {  
  216.         DWORD waitRet = 0;  
  217.         HANDLE pHandles[MAXIMUM_WAIT_OBJECTS - 1];  
  218.         QVarLengthArray<MSG> processedTimers;  
  219.         while (!d->interrupt) {  
  220.             DWORD nCount = d->winEventNotifierList.count();  
  221.             Q_ASSERT(nCount < MAXIMUM_WAIT_OBJECTS - 1);  
  222.             MSG msg;  
  223.             bool haveMessage;  
  224.             if (!(flags & QEventLoop::ExcludeUserInputEvents) && !d->queuedUserInputEvents.isEmpty()) {  
  225.                 // process queued user input events  
  226.                 haveMessage = true;  
  227.                 //从处理用户输入队列中取出一条事件  
  228.                 msg = d->queuedUserInputEvents.takeFirst();  
  229.             } else if(!(flags & QEventLoop::ExcludeSocketNotifiers) && !d->queuedSocketEvents.isEmpty()) {  
  230.                 // 从处理socket队列中取出一条事件  
  231.                 haveMessage = true;  
  232.                 msg = d->queuedSocketEvents.takeFirst();  
  233.             } else {  
  234.                 haveMessage = PeekMessage(&msg, 0, 0, 0, PM_REMOVE);  
  235.                 if (haveMessage && (flags & QEventLoop::ExcludeUserInputEvents)  
  236.                     && ((msg.message >= WM_KEYFIRST  
  237.                          && msg.message <= WM_KEYLAST)  
  238.                         || (msg.message >= WM_MOUSEFIRST  
  239.                             && msg.message <= WM_MOUSELAST)  
  240.                         || msg.message == WM_MOUSEWHEEL  
  241.                         || msg.message == WM_MOUSEHWHEEL  
  242.                         || msg.message == WM_TOUCH  
  243. #ifndef QT_NO_GESTURES  
  244.                         || msg.message == WM_GESTURE  
  245.                         || msg.message == WM_GESTURENOTIFY  
  246. #endif  
  247.                         || msg.message == WM_CLOSE)) {  
  248.                     // 用户输入事件入队列,待以后处理  
  249.                     haveMessage = false;  
  250.                     d->queuedUserInputEvents.append(msg);  
  251.                 }  
  252.                 if (haveMessage && (flags & QEventLoop::ExcludeSocketNotifiers)  
  253.                     && (msg.message == WM_QT_SOCKETNOTIFIER && msg.hwnd == d->internalHwnd)) {  
  254.                     // socket 事件入队列,待以后处理  
  255.                     haveMessage = false;  
  256.                     d->queuedSocketEvents.append(msg);  
  257.                 }  
  258.             }  
  259.             ....  
  260.                 if (!filterEvent(&msg)) {  
  261.                     TranslateMessage(&msg);  
  262.                     //将事件打包成message调用Windows API派发出去  
  263.                        //分发一个消息给窗口程序。消息被分发到回调函数,将消息传递给windows系统,windows处理完毕,会调用回调函数 => section 7                      
  264.                   DispatchMessage(&msg);  
  265.                 }  
  266.             }               
  267.         }  
  268.     } while (canWait);  
  269.       ...  
  270.     return retVal;  
  271. }   
  272.  
  273. // Section 7 windows窗口回调函数 定义在QTDIR\src\gui\kernel\qapplication_win.cpp     
  274. extern "C" LRESULT QT_WIN_CALLBACK QtWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)     
  275. {     
  276.    ...     
  277.    //将消息重新封装成QEvent的子类QMouseEvent ==> Section 8     
  278.     result = widget->translateMouseEvent(msg);         
  279.    ...     
  280. }     
  281.      
  282. // Section 7 windows窗口回调函数 定义在QTDIR\src\gui\kernel\qapplication_win.cpp  
  283. extern "C" LRESULT QT_WIN_CALLBACK QtWndProc(HWND hwnd, UINT message, WPARAM wParam, LPARAM lParam)  
  284. {  
  285.    ...  
  286.    //将消息重新封装成QEvent的子类QMouseEvent ==> Section 8  
  287.     result = widget->translateMouseEvent(msg);      
  288.    ...  

从Section 1~Section7, Qt进入QApplication的event loop,经过层层委任,最终QEventloop的processEvent将通过与平台相关的QAbstractEventDispatcher的子类QEventDispatcherWin32获得用户的用户输入事件,并将其打包成message后,通过标准Windows API ,把消息传递给了Windows OS,Windows OS得到通知后回调QtWndProc,  至此事件的分发与处理完成了一半的路程。

小结:Qt 事件处理机制 (上篇)的内容介绍完了,在下文中,我们将进一步讨论当我们收到来在Windows的回调后,事件又是怎么一步步打包成QEvent并通过QApplication分发给最终事件的接受和处理者QObject::event.请继续看Qt 事件处理机制 (下篇)。***希望本文能帮你解决问题!

责任编辑:zhaolei 来源: 互联网
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