谷歌Android UI设计技巧:该做的和不该做的

原创
移动开发 Android
本文原是Android的官方开发者博客的一份Android UI设计的幻灯片,51CTO的译者将这份教程5部分进行翻译整理,希望对Android开发者能有帮助。本文为《谷歌Android UI设计技巧》第一部分:该做的和不该做的。

本文为《谷歌Android UI设计技巧》***部分:该做的和不该做的。

谷歌官方Android UI设计技巧

 

作为开发者,为啥我们要关心UI,前面的一堆通通可以忽略掉,直接跳到最后一条。因为好的UI设计可以帮助我们卖出更多拷贝,赚到更多钱。

这个教程包含5个部分:
该做什么,不该做什么、设计哲学和考量、你必须了解的 UI 框架特性、新的 UI 设计模式、图标和准则

该做的和不该做的

Don't:不要照搬你在其它平台的UI设计,应该让用户感觉是在真正使用一个 Android 软件,在你的商标显示和平台整体观感之间做好平衡、不要过度使用模态对话框、不要使用固定的绝对定位的布局、不要使用px单位,使用dp或者为文本使用sp、不要使用太小的字体

Do:为高分辨率的屏幕创建资源(缩小总比放大好)、需要点击的元素要够大、图标设计遵循 Android 的准则、使用适当的间距(margins, padding)、支持D-pad和trackball导航、正确管理活动(activity)堆栈、正确处理屏幕方向变化、使用主题/样式,尺寸和颜色资源来减少多余的值、

Do:和视觉交互设计师合作!

责任编辑:佚名 来源: 51CTO
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