typedef的四个用途和两个陷阱

开发 后端
typedef是一种在计算机编程语言中用来声明自定义数据类型,配合各种原有数据类型来达到简化编程的目的的类型定义关键字。本文主要介绍的是Typedef的用途和陷阱,供参考。

在编程中使用typedef目的一般有两个,一个是给变量一个易记且意义明确的新名字,另一个是简化一些比较复杂的类型声明。下面让我们一起来看typedef的用途以及陷阱。

用途一:

定义一种类型的别名,而不只是简单的宏替换。可以用作同时声明指针型的多个对象。比如:

  1. char* pa, pb; // 这多数不符合我们的意图,它只声明了一个指向字符变量的指针和一个字符变量 

 

以下则可行:

 

  1. typedef charPCHAR// 一般用大写  
  2. PCHAR pa, pb; // 可行,同时声明了两个指向字符变量的指针 

 

虽然:

 

  1. char *pa, *pb; 

 

也可行,但相对来说没有用typedef的形式直观,尤其在需要大量指针的地方,typedef的方式更省事。

用途二:

用在旧的C代码中(具体多旧没有查),帮助struct。以前的代码中,声明struct新对象时,必须要带上struct,即形式为: struct 结构名 对象名,如:

 

  1. struct tagPOINT1  
  2. {  
  3. int x;  
  4. int y;  
  5. };  
  6. struct tagPOINT1 p1; 

 

而在C++中,则可以直接写:结构名 对象名,即:

 

  1. tagPOINT1 p1; 

 

估计某人觉得经常多写一个struct太麻烦了,于是就发明了:

 

  1. typedef struct tagPOINT  
  2. {  
  3. int x;  
  4. int y;  
  5. }POINT;  
  6. POINT p1; // 这样就比原来的方式少写了一个struct,比较省事,尤其在大量使用的时候 

 

或许,在C++中,typedef的这种用途二不是很大,但是理解了它,对掌握以前的旧代码还是有帮助的,毕竟我们在项目中有可能会遇到较早些年代遗留下来的代码。

用途三:

用typedef来定义与平台无关的类型。

比如定义一个叫 REAL 的浮点类型,在目标平台一上,让它表示最高精度的类型为:

 

  1. typedef long double REAL; 

 

在不支持 long double 的平台二上,改为:

 

  1. typedef double REAL; 

 

在连 double 都不支持的平台三上,改为:

 

  1. typedef float REAL; 

 

也就是说,当跨平台时,只要改下 typedef 本身就行,不用对其他源码做任何修改。

标准库就广泛使用了这个技巧,比如size_t。

另外,因为typedef是定义了一种类型的新别名,不是简单的字符串替换,所以它比宏来得稳健(虽然用宏有时也可以完成以上的用途)。

用途四:

为复杂的声明定义一个新的简单的别名。方法是:在原来的声明里逐步用别名替换一部分复杂声明,如此循环,把带变量名的部分留到最后替换,得到的就是原声明的最简化版。举例:

1. 原声明:

  1. int *(*a[5])(intchar*); 

 

变量名为a,直接用一个新别名pFun替换a就可以了:

 

  1. typedef int *(*pFun)(intchar*); 

 

原声明的最简化版:

 

  1. pFun a[5]; 

 

2. 原声明:

  1. void (*b[10]) (void (*)()); 

 

变量名为b,先替换右边部分括号里的,pFunParam为别名一:

 

  1. typedef void (*pFunParam)(); 

 

再替换左边的变量b,pFunx为别名二:

 

  1. typedef void (*pFunx)(pFunParam); 

 

原声明的最简化版:

 

  1. pFunx b[10]; 

 

3. 原声明:

  1. doube(*)() (*e)[9]; 

 

变量名为e,先替换左边部分,pFuny为别名一:

 

  1. typedef double(*pFuny)(); 

 

再替换右边的变量e,pFunParamy为别名二

 

  1. typedef pFuny (*pFunParamy)[9]; 

 

原声明的最简化版:

 

  1. pFunParamy e; 

 

理解复杂声明可用的“右左法则”:从变量名看起,先往右,再往左,碰到一个圆括号就调转阅读的方向;括号内分析完就跳出括号,还是按先右后左的顺序,如此循环,直到整个声明分析完。举例:

 

  1. int (*func)(int *p); 

 

首先找到变量名func,外面有一对圆括号,而且左边是一个*号,这说明func是一个指针;然后跳出这个圆括号,先看右边,又遇到圆括号,这说明(*func)是一个函数,所以func是一个指向这类函数的指针,即函数指针,这类函数具有int*类型的形参,返回值类型是int。

 

  1. int (*func[5])(int *); 

 

func右边是一个[]运算符,说明func是具有5个元素的数组;func的左边有一个*,说明func的元素是指针(注意这里的*不是修饰func,而是修饰func[5]的,原因是[]运算符优先级比*高,func先跟[]结合)。跳出这个括号,看右边,又遇到圆括号,说明func数组的元素是函数类型的指针,它指向的函数具有int*类型的形参,返回值类型为int。

也可以记住2个模式:

type (*)(....)函数指针

type (*)[]数组指针

陷阱一:

记住,typedef是定义了一种类型的新别名,不同于宏,它不是简单的字符串替换。比如:

先定义:

 

  1. typedef charPSTR

 

然后:

 

  1. int mystrcmp(const PSTRconst PSTR); 

 

const PSTR实际上相当于const char*吗?不是的,它实际上相当于char* const。

原因在于const给予了整个指针本身以常量性,也就是形成了常量指针char* const。

简单来说,记住当const和typedef一起出现时,typedef不会是简单的字符串替换就行。

陷阱二:

typedef在语法上是一个存储类的关键字(如auto、extern、mutable、static、register等一样),虽然它并不真正影响对象的存储特性,如:

 

  1. typedef static int INT2; //不可行 

 

编译将失败,会提示“指定了一个以上的存储类”。

【编辑推荐】

  1. 1.2.9 typedef
  2. C++ typedef使用方法总结
  3. 11.5.2 使用typedef简化代码
  4. 15.2.4 sizeof运算符与typedef类型声明

 

责任编辑:于铁 来源: 互联网
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