MoMinis Studios推手机游戏开发和销售跨平台解决方案

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MoMinis公司通过一系列的测试,推出了行业首个可完全兼容多个平台的开发和销售工具The MoMinis Studio。MoMinis的联合创始人Eyal Rabinovich表示,MoMinis支持开发商轻松向各种手机平台植入游戏,快速实现营收。开发商如今可以专注于游戏质量,无需担心平台移植和营收的问题。

日前,MoMinis公司通过一系列的测试,推出了行业首个可完全兼容多个平台的开发和销售工具The MoMinis Studio。

据了解,The MoMinis Studio可自动在各个手机操作系统上运作,并通过全球内置分销渠道将产品销售给各个用户。MoMinis在日本巨头三井投资公司(Mitsui Ventures)的支持下,宣布了几个新型战略性分销项目,其中包括向日本最大的手机运营商NTT DoCoMo公司的5600万手机用户发行100多款本土手机游戏。MoMinis Studios的问世,解决了“一次开发,移植多个平台”这个长期存在的手机平台分散性问题,有意者可以通过该公司的新开发者网站dev.mominis.com.免费下载MoMinis Studio。

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The MoMinis Studio

MoMinis的联合创始人Eyal Rabinovich表示,“2010年手机游戏的营收创下历史新高,达到56亿美元。为了适应当前的手机设备和商业模式分散的生态系统,开发商不得不投入大量开发成本,这直接影响他们的游戏运营的可行性。MoMinis支持开发商轻松向各种手机平台植入游戏,快速实现营收。开发商如今可以专注于游戏质量,无需担心平台移植和营收的问题。”

手机平台分散性一般是指技术标准不统一。但记者获悉,如今开发商对于内容销售控制权的竞争,已使这一问题延伸到了分销领域。最明显的例子就是沃达丰、威瑞森、西班牙电信(Telefonica)和亚马逊紧随谷歌Android Market的步伐,建立各种各样的Android应用商店。MoMinis通过提供单一的开发和分销系统,可支持多个主流手机平台,从而避开了这种开发和分销渠道的分散性问题。

Gartner的资深研究分析师Tuong Nguyen认为,“手机市场的分散性,一直是开发商将游戏植入所有平台和各种分销渠道的最大障碍之一。对开发商来说,能否一次性开发游戏,然后将其植入多个平台,在多个渠道发售是成功的关键所在。精明的开发商将会开始考虑这个模式,与持有同样态度的渠道经销商共同合作。”

MoMinis Studio的服务内容包括:

  1.  快速将游戏植入各大主流手机平台,如Android、黑莓、Symbian、J2ME,iOS也将于2011年第2季度列入其中
  2.  免费,便捷地使用IDE
  3.  降低各种技术水平的开发商进入手机市场的门槛
  4.  支持各种屏幕,输入法和API
  5.  提供指导教程,资源和服务社区

MoMinis已向全球无数开发商提供技术支持,并与许多专业的游戏工作室合作,如Absolutist Ltd.,Wheemplay和Baby First TV等。

Stephan Keiss(Mob Mentality联合创始人,欧洲领先的flash游戏工作室Wheemplay首席执行官)认为,“我们正在寻找一种既不费时也不费钱的途径进军手机市场。在权衡了其他选择后,我们认为MoMinis就是最有力的工具。”

市场曝光率和营收对开发商来说十分重要。因此,MoMinis通过它的在线商店和与全球运营商和发行商的合作关系,为开发商提供创收渠道。据了解,最近MoMinis刚刚和一些战略性合作伙伴结盟,其中包括日本NTT DoCoMo、威瑞森、西班牙电信、Orange、土耳其电信(Turkcell)和沃达丰。MoMinis Studio将向开发商抽取30%的营收提成,但如果他们充分利用了MoMinis的新“游戏推广项目”,就可以保留90%的营收。

关于MoMinis

MoMinis成立于2008年,是一家由日本三井投资公司和BRM Capital联合资助的私营企业,主要为开发商提供快速开发、发行手机游戏的跨平台解决方案。MoMinis Studio是一款提供免费和便捷服务的跨平台手机游戏开发工具,支持开发商一次性创建游戏,然后植入各种各样的手机平台中。

责任编辑:佚名 来源: 游戏邦
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