探究J2ME和Android的几大区别

开发 前端
本文和大家重点讨论一下J2ME和android的区别,如果要设置连接是否可读写,J2ME中可以直接在Connector.Open时设置,而在Android中必须使用setDoInput(boolean)和setDoOutput(boolean)方法设置。

你对J2ME和android的区别是否了解,这里和大家分享一下如何把J2ME游戏移植到Android平台的方法,如果你是个J2ME的游戏开发者,并且想把一些J2ME游戏快速地迁移到Android平台,那么相信本文会对你有所帮助。

J2ME和android的区别

本文主要介绍如何把J2ME游戏移植到Android平台的方法,如果你是个J2ME的游戏开发者,并且想把一些J2ME游戏快速地迁移到Android平台,那么相信本文会对你有所帮助。当然,如果您非说可以安装个JVM来实现,那您可以直接跳过本文了。

1.平台比较

J2me:开发平台

Android:操作系统

2.工程结构比较(源代码,资源文件夹,图片,数据)

J2me:

Res:资源文件

Src:源代码

Android:

Src:源代码

Res\drawable:图片

Res\raw:声音

Res\values:字符串

Assets:数据文件

3.安装包比较

J2me:Jad,jar

Android:apk

4.代码结构比较

J2me:MIDlet,Canvas

Android:Activity,View

都采用继承的方式,都只有一个MIDlet/Activity,一般都只有一个Canvas/View

◆总结了一下,有以下几点不同之处:

J2ME中的连接从Connector打开,Android中从URL对象打开

要设置连接是否可读写,J2ME中可以直接在Connector.Open时设置,而在Android中必须使用setDoInput(boolean)和setDoOutput(boolean)方法设置

在J2ME中可以在Connector.Open中对连接进行超时设置,在Android中使用setConnectTimeout(int)不仅可以对连接超时进行设置,还能设置超时时间,参数为0时忽略连接超时

在使用这些Api时,一定要注意每个参数的意义,比如j2me中drawRect的后两个参数为宽度和高度,而在Android中则变成了结束点的坐标,使用时千万不能想当然的随意传参。

对于Override方法的定义,一定别忘了super.的方式来进行回调。

上面基本上把J2ME和Android在2D游戏游戏开发中常用的API做了一个比较,了解这些内容后,基本上是可以比较容易地把ME的游戏游戏平顺地迁移到Android平台。当然,此处只限制为游戏,如果你想把一款J2ME的软件迁移到Android平台,此方法并不适用,你需要学习android的控件的使用。
 

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责任编辑:佚名 来源: hi.baidu.com
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