全面解析Flex编程模型

开发 后端
在学习Flex的过程中,你可能会遇到Flex编程模型方面的问题,这里向大家简单介绍一下,希望本文的介绍能让你有所收获。

本文和大家重点讨论一下Flex编程模型,Flex包含了Flex类库、MXML和ActionScript编程语言,当然Flex还包括Flex编译器和调试器,它们并没有在下图中示出。

Flex编程模型

Flex包含了Flex类库、MXML和ActionScript编程语言,如下图所示:


当然,Flex还包括Flex编译器和调试器,它们并没有在图中示出。

你可以混合MXML和ActionScript来发Flex应用程序。事实上,MXML和ActionScript编程语言都提供了访问Flex类库的能力。通常的做法是:使用MXML去定义用户界面的元素,使用ActionScript去定义客户端的逻辑并进行控制。

Flex类库包括了Flex组件、管理器和行为。在基于组件的开发模型下,开发人员可以运用预先做好的组件。

将ActionScript添加到Flex应用程序中

ActionScript可以出色地完成如下任务:

1.处理事件

2.处理错误

3.在MXML语句中将数据对象绑定到Flex控件上

4.定制组件

在随后的例子中,为按钮控件的点击事件添加了事件监听器/eventlistener。当用户点击按钮时,将TextInput控件中的文本拷贝到TextArea控件中。

 

  1. <?xmlversionxmlversion="1.0"?><!--?xml标签必须位于第一行--> 
  2.  
  3. <!--MXML根元素标签--><mx:Applicationxmlns:mxmx:Applicationxmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"> 
  4.  
  5. <!--定义一个面板容器来放置控件--> 
  6.  
  7. <mx:Paneltitlemx:Paneltitle="MyApplication"> 
  8.  
  9. <!--TextInput控件用来进行用户输入--><mx:TextInputidmx:TextInputid="myInput"width="150"text=""/> 
  10.  
  11. <!--TextArea控件用来进行输出--><mx:TextAreaidmx:TextAreaid="myText"text=""width="150"/> 
  12.  
  13. <!--按钮控件来触发拷贝--><mx:Buttonidmx:Buttonid="myButton"label="CopyText"  
  14. click="myText.text=myInput.text;"/> 
  15.  
  16. </mx:Panel></mx:Application> 
  17.  

 前面的例子是在MXML中直接插入ActionScript代码。尽管这种技术只需要一两行ActionScript代码,但是对于更为复杂的逻辑实现,你就需要在<mx:Script>块中定义ActionScript,就象如下所示那样:

  1. <?xmlversionxmlversion="1.0"?><!--?xml标签必须位于第一行--> 
  2.  
  3. <!--MXML根元素标签--><mx:Applicationxmlns:mxmx:Applicationxmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"> 
  4.  
  5. <mx:Script><![CDATA[  
  6.  
  7. //定义一个ActionScript功能函数privatefunctionduplicate():void{myText.text=myInput.text;}  
  8.  
  9. ]]></mx:Script> 
  10.  
  11. <!--定义一个面板容器来放置控件--><mx:Paneltitlemx:Paneltitle="MyApplication"> 
  12.  
  13. <!--TextInput控件用来进行用户输入--><mx:TextInputidmx:TextInputid="myInput"width="150"text=""/> 
  14.  
  15. <!--TextArea控件用来进行输出--><mx:TextAreaidmx:TextAreaid="myText"text=""width="150"/> 
  16.  
  17. <!--按钮控件来触发拷贝--><mx:Buttonidmx:Buttonid="myButton"label="CopyText"  
  18. click="duplicate();"/> 
  19.  
  20. </mx:Panel></mx:Application> 
  21.  

 在本例中,你使用ActionScript功能函数来实现了一个事件监听器。这样做的好处是使MXML代码与ActionScript代码分离,以提供更好的健壮性和灵活性。#p#

使用数据绑定

Flex编程模型提供简洁的语法来实现组件间的、或与数据模型的绑定。随后的例子中,在波浪括号/{}里的数值将TextArea控件与TextInput控件的文本属性联系起来。当用户在TextInput控件中输入文本时,它会自动地拷贝到TextArea控件中去。

  1. <?xmlversionxmlversion="1.0"?><!--?xmltagmuststartinline1column1--> 
  2.  
  3. <!--MXMLrootelementtag.--><mx:Applicationxmlns:mxmx:Applicationxmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"> 
  4.  
  5. <!--Flexcontrolsexistinacontainer.DefineaPanelcontainer.  
  6. --><mx:Paneltitlemx:Paneltitle="MyApplication"> 
  7.  
  8. <!--TextInputcontrolforuserinput.--><mx:TextInputidmx:TextInputid="myInput"width="150"text=""/> 
  9.  
  10. <!--OutputTextAreacontrol.--><mx:TextAreaidmx:TextAreaid="myText"text="{myInput.text}"  
  11. width="150"/> 
  12. </mx:Panel></mx:Application> 
  13.  

 使用事件去处理错误正如你可以使用事件去实现程序的功能,你也可以使用它们对错误进行处理。下面的例子显示了如何设计一个针对web服务器操作的错误事件的监听器:

 

  1. <mx:Script><![CDATA[  
  2.  
  3. publicfunctionshowErrorDialog(error:String):void{  
  4. //具体功能实现...}  
  5.  
  6. ]]></mx:Script>...<mx:WebServiceidmx:WebServiceid="WeatherService"..."> 
  7.  
  8. <mx:operationnamemx:operationname="getFoo"fault="showErrorDialog(event.fault.faultString);"/> 
  9. </mx:WebService> 
  10.  

 控制应用程序的外观控制应用程序的外观,常涉及到如下内容:

1.大小/Sizes,即组件或应用程序的高度和宽度。

2.样式/Styles,即一组特性,如字体、排列方式、颜色等。它们都是通过层叠样式(CSS)来进行设置的。

3.皮肤/Skins,即可以进行改变的组件视觉元素。

4.行为/Behaviors,即Flex组件在视觉或听觉效果方面的变化。

6.视图状态/Viewstate可以让你通过修改它的基础内容,来改变组件或程序的内容和外观。

7.变换/Transitions可以让你定义屏幕上发生改变的视图状态。#p#

使用数据服务器

Flex编程模型被设计为可以与许多类型的服务器打交道,从而提供对本地和远端逻辑的访问。提供数据访问的MXML组件被称之为数据服务器组件/dataservicecomponents。MXML包含了如下几种类型的数据服务器组件:

1.WebService提供对使用SOAP的web服务器的访问。

2.HTTPService提供对返回数据的HTTPURLs的访问。

3.RemoteObject通过使用AML协议提供对Java对象(JavaBeans、EJBs、POJOs)的访问。该选项目前仅适用于FlexDataServices或MacromediaColdFusionMX7.0.2.

从Flash到Flex

开发一个Flex应用程序与开发一个MacromediaFlashProfessional8程序有所不同,即使两者都会最终被编译成SWF文件。FlashProfessional使用了一些概念,如时间轴/Timeline,动画帧/,图层/layers来组织和控制程序中的内容。而在Flex中则抛弃了这些内容,转而使用MXML标签来设计用户界面组件和连接数据源。

尽管Flash和Flex的开发模型各不相同,但是Flash仍然是一个非常强大的工具,用来创建定制的组件和视觉方面的资源,然后以外部SWC文件的形式导入到Flex中。

【编辑推荐】

  1. Flex编程模型学习指南
  2. Flex基础 创建第一个Flex项目
  3. 解析Flex事件执行流程
  4. FlexBuilder3.0与Eclipse3.4的完美结合
  5. 学习笔记 FlexBuilder2.0中如何使用基于Lists的控件 

 

责任编辑:佚名 来源: Adobe.com
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