Flex键盘事件注意事项

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本文向大家介绍一下Flex键盘事件注意事项,比如判断keycode时,需要调用toString()方法,然后在跟键位的ASCII码进行比较。

本文和大家重点讨论一下Flex键盘事件注意事项,主要从两个方面来介绍,比如当判断keycode时,需要调用toString()方法,然后在跟键位的ASCII码进行比较。希望本文的介绍能让你有所收获。

Flex键盘事件注意事项

注意:

1.判断keycode时,需要调用toString()方法,然后在跟键位的ASCII码进行比较。

2.打开程序后,想直接按键盘程序就能响应,需要调用为stage添加方法,例如:this.stage.addEventListener(……);

事例代码:(已测试)

  1. <?xmlversionxmlversion="1.0"encoding="utf-8"?> 
  2. <mx:Applicationxmlns:mxmx:Applicationxmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"layout="absolute"  
  3. applicationComplete="appInit()"> 
  4. <mx:Script> 
  5. <![CDATA[  
  6. importmx.effects.easing.*;  
  7. privatefunctionappInit():void{  
  8. this.stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_UP,myKeyUp);  
  9. this.stage.addEventListener(KeyboardEvent.KEY_DOWN,myKeyDown);  
  10. }  
  11. privatefunctionmyKeyUp(event:KeyboardEvent):void{  
  12. //m1.end();  
  13. //m1m1.xTo=m1.xFrom+10;  
  14. //m1.play();  
  15. //m1.xFrom=b1.x;  
  16. }  

//Flex键盘事件向上箭头事件处理
 

  1. privatefunctionmyKeyDown(event:KeyboardEvent):void{  
  2. if(event.keyCode.toString()=="38"){  
  3. m1.end();  
  4. m1m1.yTo=m1.yFrom-10;  
  5. m1.play();  
  6. m1.yFrom=b1.y; 

//Flex键盘事件向下箭头事件处理
 

  1. if(event.keyCode.toString()=="40"){  
  2. m1.end();  
  3. m1m1.yTo=m1.yFrom+10;  
  4. m1.play();  
  5. m1.yFrom=b1.y;  

//Flex键盘事件向左箭头事件处理
 

  1. if(event.keyCode.toString()=="37"){  
  2. m1.end();  
  3. m1m1.xTo=m1.xFrom-10;  
  4. m1.play();  
  5. m1.xFrom=b1.x;  

//Flex键盘事件向右箭头事件处理
 

  1. if(event.keyCode.toString()=="39"){  
  2. m1.end();  
  3. m1m1.xTo=m1.xFrom+10;  
  4. m1.play();  
  5. m1.xFrom=b1.x;  
  6. }  
  7. }  
  8. ]]> 
  9. </mx:Script> 
  10. <mx:Movetargetmx:Movetarget="{b1}"xFrom="{b1.x}"yFrom="{b1.y}"easingFunction="{Bounce.easeOut}"duration="100"id="m1"/> 
  11. <mx:Buttonxmx:Buttonx="132"y="99"label="Button"id="b1"/> 
  12. <mx:TextInputxmx:TextInputx="132"y="226"/> 

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  1. Flex客户端工程路径规划指导
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责任编辑:佚名 来源: javaeye.com
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