AS方式重写Flex组件常规步骤

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Flex组件有很多值得学习的地方,本文向大家简单介绍一下AS方式重写Flex组件常规步骤,希望本文的介绍能让你有所收获。

本文和大家重点学习一下AS方式重写Flex组件常规步骤,在Flex已有Flex组件无法满足业务需求,或是需要更改其可视化外观等特性时,直接进行继承扩展。

AS方式重写Flex组件常规步骤

1、如果有必要,为Flex组件创建所有基于标记(tag-based)的皮肤(skins)

2、创建ActionScript类文件

⑴从一个基类扩展,比如UIComponent或者其他的Flex组件类

⑵指定使用者能够通过MXML标记进行设置的属性

⑶嵌入(Embed)所有的图片和皮肤文件,文件大小尽可能小

⑷实现构造器,可以设置属性和样式的缺省值,或者初始化数据结构,比如数组

⑸根据需要,确定是否覆盖以下五个方法:

(a)UIComponent.createChildren()方法,创建Flex组件的子Flex组件

(b)UIComponent.commitProperties()方法,提交Flex组件所有的属性变化,设置measure()方法可能使用的属性值。绝大多数情况下,都是对影响Flex组件如何在屏幕上显示的属性使用这个方法

(c)UIComponent.measure()方法,设置Flex组件的缺省size(measuredWidth、measuredHeight)和缺省的最小size(measuredMinWidth、measuredMinHeight)

(d)UIComponent.layoutChrome()方法,用于定义容器的边框区域和确定边框区域的位置,以及确定要在边框区域中显示的附加元素。例如,Panel容器使用layoutChrome()方法定义panel容器的title区域,这个区域用来包含title文本和close按钮。

通常,使用RectangularBorder类来定义容器区域的边框,而不是用图片资源去包围Flex组件。比如创建一个RectangularBorder对象,然后在重载的createChildren()方法中,将其作为一个内容子控件添加到Flex组件中,再用updateDisplayList()方法来确定其位置。

将容器的内容区域和容器边框区域分开处理的主要原因是为了应对Container.autoLayout

属性被设置为false的这种情况。当autoLayout(自动布局)属性使用默认值true时,只要容器子控件的大小和位置发生变化,容器及子控件就会进行度量和布局。而当其为false时,度量和布局只在子控件被添加或移出容器时才执行。分开处理让Flex在这两种情况下都执行layoutChrome(),从而在autoLayout属性为false的情况下,容器仍能够更新它的边框区域。

(e)UIComponent.updateDisplayList()方法,根据以前所设置的属性和样式来确定Flex组件的子Flex组件在屏幕上的大小(size)及位置(position),并且画出Flex组件所使用的所有皮肤(skins)及图形化元素。Flex组件的父容器负责确定Flex组件本身大小(size)。

要在updateDisplayList()方法中确定一个Flex组件的大小,当子Flex组件是UICOMPONENT时使用setActualSize()方法,而不是UICOMPONENT则使用与Flex组件大小相关的属性width和height。要确定Flex组件的位置,当子Flex组件是UICOMPONENT时使用move()方法,而不是UICOMPONENT则使用x和y属性。一个区别就是move()方法不仅改变了Flex组件位置,而且在调用这个方法之后立即分发了一个move事件,设置x和y属性也更改Flex组件的位置,但却在下一个屏幕更新事件中才会分发move事件。

◆Flex组件支持很多类型的可视元素,比如皮肤,样式和边框。在updateDisplayList()方法中,可以添加这些可视元素,并对它们进行一些控制。由于UICOMPONENT继承自SPRITE,所以可以使用Graphics对象中的Flash绘画APIs进行绘制图形,比如使用Graphics类去画边框水平线以及其他图形元素:

graphics.lineStyle(1,0x000000,1.0);

graphics.drawRect(0,0,unscaledWidth,unscaledHeight);

updateDisplayList()方法形式如下:

  1. protectedfunctionupdateDisplayList(unscaledWidth:Number,unscaledHeight:Number):void 

以像素为单位的Flex组件坐标系中,unscaledWidth和unscaledHeight是由父容器确定的Flex组件大小,而不管Flex组件的scaleX,scaleY是多少。缩放发生在FlashPlayer或者AIR中,发生时机是在updateDisplayList()执行之后。比如一个Flex组件的unscaledHeight属性是100,而其scaleY属性是2.0,那么它在FlashPlayer或AIR中出现的高度为200像素。

需要注意的是,定义新Flex组件时不一定要重载所有的五个方法,只需重载实现Flex组件功能所必需的即可。比如实现一个自定义的Button控件,该控件使用新的机制来定义缺省大小(size)。在这种情况下,只需要重载measure()方法。或者,要实现VBox容器的一个新子类。新子类利用VBox类已有的所有有关设定大小(sizing)的逻辑,但是变更了VBox类的布局逻辑以实现从底部到顶部的方式来布局容器中的子控件,而不是自顶向下的布局。在这种情况下,只需要重载updateDisplayList()方法。

(6)增加属性(properties),方法(methods),样式(styles),事件(events)以及元数据

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责任编辑:佚名 来源: csdn.net
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