Flex4Beta引入新元素功能更强大

开发 后端
Flex有很多值得学习的地方,最近Flex4的beta又推出的一些新概念你是否熟悉,这里和大家简单分享一下,希望本文的介绍能让你有所收获。

本文和大家重点讨论一下Flex4Beta带来了一些新的元素,主要包括FXG矢量图形的新的规范,组件优化等内容,相信通过本文的简单介绍你对Flex4Beta中引入的新元素有所认识。

Flex4Beta带来了一些新的元素

今天看到adobe网站上,发布了Flex4的beta,引入了很多新的概念。

FXG矢量图形的新的规范

以前在WEB图像方面,有W3C的SVG规范,但是这套规范比较有意思,一直未能很好的推广,造成成功的应用很少见。
adobe在Flex4中,重新制定了一套新的矢量图像交换规范,但是这套规范会不会成为标准或者是事实标准,还有待验证。但是可以肯定的是,这套规范功能非常完善,加上有flash这么膨大的广泛度,一定会给业界带来很大的影响!

由于以前的flash是一套自封闭的矢量图像处理,因此很多在3dmax等其它图像工具里制作的文件无法在flash里呈现,如果有了这个功能以后,情况就会不一样了。

◆规范的地址

[url]:http://opensource.adobe.com/wiki/display/Flexsdk/FXG+1.0+Specification[/url]

组件优化

这次Flex4adobe重构了部分组件。

在Flex3的时候,看到adobe网站上,有几项重要的实验技术也正式发布在Flex4中,比如新的滤镜处理技术,新的文本处理库。

通过flashplay10以后flash已经进行了非常大的调整,这次发布应该会变成像flash8的版本一样应该会成为一个里程碑的标志版本。


◆用flash开发以来,感觉flash还是有几大硬伤无法改变。
1:执行效率,flash运行在虚拟机的基础上,图像渲染的效率还是比较低下,这个已经是很底层的硬伤,估计近期是没法改变的

2:线程支持,这个是整个体系的底层架构,估计也是没法改变了

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责任编辑:佚名 来源: javaeye.com
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