UML建模之用例图和类图

开发 架构
UML建模的概念你是否了解,这里向大家简单介绍一下UML建模方面的知识,UML建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出。

本文和大家重点讨论一下UML建模中图的问题,UML建模有很多值得学习的地方,这里向大家介绍一下UML用例图和类图的概念,相信通过本文的学习你对UML建模的概念有深入的了解。

UML建模之用例图和类图

面向对象的问题的处理的关键是UML建模问题。UML建模可以把在复杂世界的许多重要的细节给抽象出。许多UML建模工具封装了UML(也就是UnifiedModelingLanguage?),这篇课程的目的是展示出UML的精彩之处。
UML中有九种UML建模的图标,即:

用例图

类图

对象图

顺序图

协作图

状态图

活动图

组件图

配置图

本课程中的某些部分包含了这些图的细节信息的页面链接。而且每个部分都有一个小问题,测试一下你对这个部分的理解。

为什么UML建模很重要?

为了回答这个问题,我们看看建筑行业。设计师设计出房子。施工人员使用这个设计来建造房子。建筑越复杂,设计师和施工人员之间的交流就越重要。蓝图就成为了这个行业中的设计师和施工人员的必修课。

写软件就好像建造建筑物一样。系统越复杂,参与编写与配置软件的人员之间的交流也就越重要。在过去十年里UML就成为分析师,设计师和程序员之间的“建筑蓝图”。现在它已经成为了软件行业的一部分了。UML提供了分析师,设计师和程序员之间在软件设计时的通用语言。
UML被应用到面向对象的问题的解决上。想要学习UML必须熟悉面向对象解决问题的根本原则――都是从模型的建造开始的。一个模型model就是根本问题的抽象。域domain就是问题所处的真实世界。

模型是由对象objects组成的,它们之间通过相互发送消息messages来相互作用的。记住把一个对象想象成“活着的”。对象有他们知道的事(属性attributes)和他们可以做的事(行为或操作behaviorsoroperations)。对象的属性的值决定了它的状态state。
类Classes是对象的“蓝图”。一个类在一个单独的实体中封装了属性(数据)和行为(方法或函数)。对象是类的实例instances。

UML用例图

用例图Usecasediagrams描述了作为一个外部的观察者的视角对系统的印象。强调这个系统是什么而不是这个系统怎么工作。

UML建模中用例图与情节紧紧相关的。情节scenario是指当某个人与系统进行互动时发生的情况。下面是一个医院门诊部的情节。

“一个病人打电话给门诊部预约一年一次的身体检查。接待员找出在预约记录本上找出最近的没有预约过的时间,并记上那个时间的预约记录。”

用例Usecase是为了完成一个工作或者达到一个目的的一系列情节的总和。角色actor是发动与这个工作有关的事件的人或者事情。角色简单的扮演着人或者对象的作用。下面的图是一个门诊部MakeAppointment用例。角色是病人。角色与用例的联系是通讯联系communicationassociation(或简称通讯communication)

 

角色是人状的图标,用例是一个椭圆,通讯是连接角色和用例的线。

一个用例图是角色,用例,和它们之间的联系的集合。我们已经把MakeAppointment作为一个含有四个角色和四个用例的图的一部分。注意一个单独的用例可以有多个角色。

 

用例图在三个领域很有作用。

决定特征(需求)。当系统已经分析好并且设计成型时,新的用例产生新的需求

客户通讯。使用用例图很容易表示开发者与客户之间的联系。

产生测试用例。一个用例的情节可能产生这些情节的一批测试用例。

UML类图

类图Classdiagram通过显示出系统的类以及这些类之间的关系来表示系统。UML建模中类图是静态的-它们显示出什么可以产生影响但不会告诉你什么时候产生影响。

下面是一个顾客从零售商处预定商品的模型的类图。中心的类是Order。连接它的是购买货物的Customer和Payment。Payment有三种形式:Cash,Check,或者Credit。订单包括OrderDetails(lineitem),每个这种类都连着Item。


UML类的符号是一个被划分成三块的方框:类名,属性,和操作。抽象类的名字,像Payment是斜体的。类之间的关系是连接线。

UML建模中类图的三种关系:

关联association-表示两种类的实例间的关系。如果一个类的实例必须要用另一个类的实例才能完成工作时就要用关联。在图中,关联用两个类之间的连线表示。

聚合aggregation-当一个类属于一个容器是的一种特殊关系。聚合用一个带菱形的连线,菱形指向具有整体性质的类。在我们的图里,Order是OrderDetails的容器。

泛化generalization-一个指向以其他类作为超类的继承连线。泛化关系用一个三角形指向超类。Payment是Cash,Check和Credit的超类。

一个关联有两个尾端。每个尾端可以有一个角色名rolename来说明关联的作用。比如,一个OrderDetail实例是一个Order实例的项目。

关联上的方向性navigability箭头表示该关联传递或查询的方向。OrderDetail类可以查询他的Item,但不可以反过来查询。箭头方向同样可以告诉你哪个类拥有这个关联的实现;也就是,OrderDetail拥有Item。没有方向性的箭头的关联是双向。

关联尾端的数字表示该关联另一边的一个实例可以对应的数字端的实例的格数,通过这种方式表达关联的多样性multiplicity。多样性的数字可以是一个单独的数字或者是一个数字的范围。在例子中,每个Order只有一个Customer,但一个Customer可以有任意多个Order。

下面这个表给出了最普遍的多样性示例。

多样性意义

0..10或1个实例.n..m符号表示有n到m个实例

0..*or*没有实例格数的限制(包括没有).

1只有一个实例

1..*最少一个实例

每个类图包括类,关联和多样性表示。方向性和角色是为了使图示得更清楚时可选的项目。
 

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责任编辑:佚名 来源: chinaunix.net
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