C++ void使用规则总结概览

开发 后端
我们在这篇文章中为大家总结的C++ void使用规则总共有五个。在接下来的内容中我们将会对这五个规则进行详细介绍。

我们在上一篇文章中曾经为大家详细介绍了有关C++ void的一些基本概念。想必朋友们应该可以从中对这知识点有一个充分的掌握。在这里我们将会进一步对这方面知识进行介绍,关于C++ void使用规则的详细介绍。

C++ void使用规则一 如果函数没有返回值,那么应声明为void类型

在C语言中,凡不加返回值类型限定的函数,就会被编译器作为返回整型值处理。但是许多程序员却误以为其为void类型。例如:

 

  1. add ( int a, int b )  
  2. {  
  3. return a + b;  
  4. }  
  5. int main(int argc, char* argv[])  
  6. {  
  7. printf ( "2 + 3 = %d", add ( 2, 3) );  

 

程序运行的结果为输出:

  1. 2 + 3 = 5 

这说明不加返回值说明的函数的确为int函数。#t#

C++语言有很严格的类型安全检查,不允许上述情况(指函数不加类型声明)发生。可是编译器并不一定这么认定,譬如在Visual C++6.0中上述add函数的编译无错也无警告且运行正确,所以不能寄希望于编译器会做严格的类型检查。

因此,为了避免混乱,我们在编写C/C++程序时,对于任何函数都必须一个不漏地指定其类型。如果函数没有返回值,一定要声明为void类型。这既是程序良好可读性的需要,也是编程规范性的要求。另外,加上void类型声明后,也可以发挥代码的“自注释”作用。代码的“自注释”即代码能自己注释自己。

C++ void使用规则二 如果函数无参数,那么应声明其参数为void

在C++语言中声明一个这样的函数:

 

  1. int function(void)  
  2. {  
  3. return 1;  

 

则进行下面的调用是不合法的:

 

  1. function(2); 

因为在C++中,函数参数为void的意思是这个函数不接受任何参数。

我们在Turbo C 2.0中编译:

 

  1. #include "stdio.h"  
  2. fun()  
  3. {  
  4. return 1;  
  5. }  
  6. main()  
  7. {  
  8. printf("%d",fun(2));  
  9. getchar();  

 

编译正确且输出1,这说明,在C语言中,可以给无参数的函数传送任意类型的参数,但是在C++编译器中编译同样的代码则会出错。在C++中,不能向无参数的函数传送任何参数,出错提示“'fun' : function does not take 1 parameters”。

所以,无论在C还是C++中,若函数不接受任何参数,一定要指明参数为void。

C++ void使用规则三 小心使用void指针类型

按照ANSI(American National Standards Institute)标准,不能对void指针进行算法操作,即下列操作都是不合法的:

 

  1. void * pvoid;  
  2. pvoid++; //ANSI:错误  
  3. pvoid += 1; //ANSI:错误  
  4. //ANSI标准之所以这样认定,是因为它坚持:
    进行算法操作的指针必须是确定知道其指向数据类型大小的。  
  5. //例如:  
  6. int *pint;  
  7. pint++; //ANSI:正确 

 

pint++的结果是使其增大sizeof(int)。

但是大名鼎鼎的GNU(GNU's Not Unix的缩写)则不这么认定,它指定void *的算法操作与char *一致。

因此下列语句在GNU编译器中皆正确:

 

  1. pvoid++; //GNU:正确  
  2. pvoid += 1; //GNU:正确 

 

pvoid++的执行结果是其增大了1。

在实际的程序设计中,为迎合ANSI标准,并提高程序的可移植性,我们可以这样编写实现同样功能的代码:

 

  1. void * pvoid;  
  2. (char *)pvoid++; //ANSI:正确;GNU:正确  
  3. (char *)pvoid += 1; //ANSI:错误;GNU:正确 

 

GNU和ANSI还有一些区别,总体而言,GNU较ANSI更“开放”,提供了对更多语法的支持。但是我们在真实设计时,还是应该尽可能地迎合ANSI标准。

C++ void使用规则四 如果函数的参数可以是任意类型指针,那么应声明其参数为void *

典型的如内存操作函数memcpy和memset的函数原型分别为:

 

  1. void * memcpy(void *dest, const void *src, size_t len);  
  2. void * memset ( void * buffer, int c, size_t num ); 

这样,任何类型的指针都可以传入memcpy和memset中,这也真实地体现了内存操作函数的意义,因为它操作的对象仅仅是一片内存,而不论这片内存是什么类型。如果memcpy和memset的参数类型不是void *,而是char *,那才叫真的奇怪了!这样的memcpy和memset明显不是一个“纯粹的,脱离低级趣味的”函数! 下面的代码执行正确:

 

  1. //示例:memset接受任意类型指针  
  2. int intarray[100];  
  3. memset ( intarray, 0, 100*sizeof(int) ); //将intarray清0  
  4. //示例:memcpy接受任意类型指针  
  5. int intarray1[100], intarray2[100];  
  6. memcpy ( intarray1, intarray2, 100*sizeof(int) ); 
    //将intarray2拷贝给intarray1 

 

有趣的是,memcpy和memset函数返回的也是void *类型,标准库函数的编写者是多么地富有学问啊!

C++ void使用规则五 void不能代表一个真实的变量

下面代码都企图让void代表一个真实的变量,因此都是错误的代码:

 

  1. void a; //错误  
  2. function(void a); //错误 

 

void体现了一种抽象,这个世界上的变量都是“有类型”的,譬如一个人不是男人就是女人(还有人妖?)。

void的出现只是为了一种抽象的需要,如果你正确地理解了面向对象中“抽象基类”的概念,也很容易理解void数据类型。正如不能给抽象基类定义一个实例,我们也不能定义一个void(让我们类比的称void为“抽象数据类型”)变量。

责任编辑:曹凯 来源: 博客园
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