学习Android手机操作系统笔记总结

移动开发 Android
Android手机操作系统是最简单的一个布局对象,它被定制为你屏幕上的一个空白备用区域,之后你可以在其中填充一个单一对象。

Android手机操作系统基本特征包括内部集成浏览器 该浏览器基于开源的WebKit 引擎,优化的图形库 包括2D和3D图形库,3D图形库基于OpenGL ES 1.0 ,本文仅供大家学习参考。

比如,一张你要发布的图片。所有的子元素将会固定在屏幕的左上角;你不能为FrameLayout中的一个子元素指定一个位置。后一个子元素将会直接在前一个子元素之上进行覆盖填充。

把它们部份或全部挡住(除非后一个子元素是透明的)。有点绕口而且难理解,下面还是通过一个实例来理解吧。我们仿照Snake项目中使用的界面一样,建立一个简单的FrameLayout。

其中包含两个Views元素:ImageView和TextView,而后面的TextView还包含在一个RelativeLayout中。Android的tools目录下提供了许多实用工具,这里介绍其中一个用于查看当前UI结构视图的工具hierarchyviewer。

打开tools/hierarchyviewer.bat后,查看上面这个示例的UI结构图可得:

 

我们可以很明显的看到由红色线框所包含的结构出现了两个framelayout节点,很明显这两个完全意义相同的节点造成了资源浪费。(这里可以提醒大家在开发工程中可以习惯性的通过Android手机操作系统查看当前UI资源的分配情况),那么如何才能解决这种问题呢(就当前例子是如何去掉多余的frameLayout节点)?这时候就要用到<merge />标签来处理类似的问题了。我们将上边xml代码中的framLayout替换成merge:


运行程序后在Android手机操作系统中显示的效果是一样的,可是通过hierarchyviewer查看的UI结构是有变化的,当初多余的FrameLayout节点被合并在一起了。或者可以理解为将merge标签中的子集直接加到Activity的FrameLayout跟节点下。

(这里需要提醒大家注意:所有的Activity视图的根节点都是frameLayout)。如果你所创建的Layout并不是用framLayout作为根节点(而是应用LinerLayout等定义root标签),就不能应用上边的例子通过merge来优化UI结构。

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责任编辑:chenqingxiang 来源: 人民邮电出版社
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