C++参数传递一般应用方式讲解

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C++参数传递的方法有三种,包括引用,值传递以及指针传递等。我们在这里会对C++参数传递的一些基本内容做一个详细介绍。

C++变成语言中,有很多比较高深的内容值得我们去深入的研究。比如在这里我们为大家介绍的C++参数传递的方法,就是其中一个比较重要的内容。那么接下来就让我们一起来看看其中的应用方法吧。

引用是C++中的概念,初学者容易把引用和指针混淆一起。 一下程序中,n是m的一个引用(reference),m是被引用物(referent)。

  1. int m;   
  2. int &n = m;  

n相当于m的别名(绰号),对n的任何操作就是对m的操作。 所以n既不是m的拷贝,也不是指向m的指针,其实n就是m它自己。#t#

引用的规则:

(1)引用被创建的同时必须被初始化(指针则可以在任何时候被初始化)。

(2)不能有NULL引用,引用必须与合法的存储单元关联(指针则可以是NULL)。

(3)一旦引用被初始化,就不能改变引用的关系(指针则可以随时改变所指的对象)。

以下示例程序中,k被初始化为i的引用。 语句k = j并不能将k修改成为j的引用,只是把k的值改变成为6。 由于k是i的引用,所以i的值也变成了6。

  1. int i = 5;   
  2. int j = 6;   
  3. int &k = i;   
  4. k = j; // k和i的值都变成了6;  

 

引用的主要功能是传递函数的参数和返回值。C++语言中,函数的参数和返回值的传递方式有三种:值传递、指针传递和引用传递。

以下是C++参数传递中"值传递"的示例程序。

由于Func1函数体内的x是外部变量n的一份拷贝,改变x的值不会影响n, 所以n的值仍然是0。

  1. void Func1(int x)   
  2. {   
  3. xx = x + 10;   
  4. }   
  5. ...   
  6. int n = 0;   
  7. Func1(n);   
  8. cout << "n = " << n << endl; // n = 0  

 

以下是C++参数传递中"指针传递"的示例程序。

由于Func2函数体内的x是指向外部变量n的指针,改变该指针的内容将导致n的值改变,所以n的值成为10。

  1. void Func2(int *x)   
  2. {   
  3. (* x) = (* x) + 10;   
  4. }   
  5. ...   
  6. int n = 0;   
  7. Func2(&n);   
  8. cout << "n = " << n << endl; // n = 10  

 

以下是"引用传递"的示例程序。

由于Func3函数体内的x是外部变量n的引用,x和n是同一个东西,改变x等于改变n,所以n的值成为10。

  1. void Func3(int &x)   
  2. {   
  3. xx = x + 10;   
  4. }   
  5. ...   
  6. int n = 0;   
  7. Func3(n);   
  8. cout << "n = " << n << endl; // n = 10  

 

对比上述三个C++参数传递的示例程序,会发现"引用传递"的性质象"指针传递",而书写方式象"值传递"。

实际上"引用"可以做的任何事情"指针"也都能够做,为什么还要"引用"这东西? 答案是"用适当的工具做恰如其分的工作"。

指针能够毫无约束地操作内存中的任何东西,尽管指针功能强大,但是非常危险。如果的确只需要借用一下某个对象的"别名",那么就用"引用",而不要用"指针",以免发生意外。

以上就是对C++参数传递的相关介绍。

责任编辑:曹凯 来源: 博客园
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