概括C++类学习总结

开发 后端
所谓C++类,其实类是定义同一类所有对象的变量和方法的蓝图或原型,其实类和对象之间的差别是一些开发人员很头疼的问题。

下面用实际的案例来说明C++类概念的问题,在世界中,经常有属于同一类的对象,比如,你使用的电脑只是世界上很多电脑中的一台而已,面向对象软件中,也有很多共享相同特征的不同的对象。

首先一个没有明显的含有成员的C++,它的大小不是0,因为实际上它不是空的,它被编译器安插了一个char,为的是使这个C++的两个对象能够在内存中被分配***的地址.至于两个派生的C++Y和Z,因为语言本身造成的负担,还有编译器对于特殊情况进行的优化处理,再有Alignment的限制,因此结果变成了8.这个8是怎么组成的?

  1. typedef int length; //zai   
  2. class point3d   
  3. {   
  4. public:   
  5. //length被决议成global typedef 也就是int   
  6. //_val被决议成Point3d::_val   
  7. void mumble(length val){_val=val;}   
  8. length mumble(){return _val;}   
  9. //……   
  10. private:   
  11. //length必须在这个class对它的***个参考操作之前被看见   
  12. //这样声明将使先前的参考操作不合法   
  13. typedef float length;   
  14. length _val;   
  15. //……  

不过需要注意的是不同的编译器Y和Z大小的结果也会不同.因为新的编译器会将一个空的virtual base class看做是派生对象的开头部分,因此派生有了member,因此也就不必分配char的那一个bytes.也就用不到填补的3个bytes,因此有可能在某些编译器中

  1. Point3d   
  2. Point3d::translate(const Point3d &pt)   
  3. {   
  4. x+=pt.x;   
  5. y+=pt.y;   
  6. z+=pt.z;   
  7. }  

雷神1、4、8……的说了一堆,也不知大家明白与否,但是这第三章,读起来确实比前两章顺多了。我们继续我们来看Data Member 的Binding,现在我们对数据成员的绑定只需要记住一个防御性风格:始终把嵌套型的声明放在class的开始部分,这样做可以确保非直觉绑定的正确性。看下面的一个例子:

  1. class X{};   
  2. class Y:public virtual class X{};   
  3. class Z:public virtual class X{};   
  4. class A:public Y,public Z{};  

怎么成了抄书了,雷神也不知不觉,可能是在这章的理解上比较容易些吧,不用去想个看的见摸的着的东西比划。好象小朋友学算术。一位数的计算不用掰手指头,可是两位数或者三位数的计算,手指头加上脚指头还是不够。学习就是这么回事。理解力和抽象能力很重要。回来继续学习。

通过这一章我还知道了。数据成员的布局。数据成员的存取。并且对Static data members有了进一步的了解,在class的生命周期中,静态成员被看作是全局变量,每一个member的存取不会导致任何空间或效率上的额外负担。不论是从一个复杂的继承关系中继承还是直接声明的。

Static data member都只会有一个实体。并且有着非常直接的存取路径。另外如果两个C++都声明了一个相同名字的静态成员变量,那么编译器会通过一种算法,为我们解决名字冲突的问题。而非静态的成员变量的存去实际上是通过implicit class object(this指针)来完成的。

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责任编辑:chenqingxiang 来源: NET130
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