简述C++语言支持函数重载问题介绍

开发 后端
C++语言的创建初衷是“a better C”,但是这并不意味着C++中类似C语言的全局变量和函数所采用的编译和连接方式与C语言完全相同。

对于C++语言作为一种欲与C兼容的语言,C++语言保留了一部分过程式语言和特点,foo_int_int这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++语言就是靠这种机制来实现函数重载的。

因而它可以定义不属于任何类的全局变量和函数。但是,C++毕竟是一种面向对象的程序设计语言,为了支持函数的重载,C++对全局函数的处理方式与C有明显的不同。从标准头文件说起某企业曾经给出如下的一道面试题:面试题为什么标准头文件都有类似以下的结构?

  1. #ifndef __INCvxWorksh  
  2. #define __INCvxWorksh   
  3. #ifdef __cplusplus  
  4. extern "C" {  
  5. #endif   
  6. /*...*/   
  7. #ifdef __cplusplus  
  8. }  
  9. #endif   
  10. #endif /* __INCvxWorksh */ 

分析显然,头文件中的编译宏“#ifndef __INCvxWorksh、#define __INCvxWorksh、#endif” 的作用是防止该头文件被重复引用。那么 的作用又是什么呢?我们将在下文一一道来。

3.深层揭密extern "C"extern "C" 包含双重含义,从字面上即可得到:首先,被它修饰的目标是“extern”的;其次,被它修饰的目标是“C”的。让我们来详细解读这两重含义。被extern "C"限定的函数或变量是extern类型的;

  1. #ifdef __cplusplus  
  2. extern "C" {  
  3.  #endif   
  4.  #ifdef __cplusplus  
  5. }  
  6. #endif  

extern是C/C++语言中表明函数和全局变量作用范围(可见性)的关键字,该关键字告诉编译器,其声明的函数和变量可以在本模块或其它模块中使用。记住,下列语句:extern int a;仅仅是一个变量的声明,其并不是在定义变量a,并未为a分配内存空间。变量a在所有模块中作为一种全局变量只能被定义一次,否则会出现连接错误。#t#

通常,在模块的头文件中对本模块提供给其它模块引用的函数和全局变量以关键字extern声明。例如,如果模块B欲引用该模块A中定义的全局变量和函数时只需包含模块A的头文件即可。这样,模块B中调用模块A中的函数时,在编译阶段,模块B虽然找不到该函数,但是并不会报错;它会在连接阶段中从模块A编译生成的目标代码中找到此函数。

extern对应的关键字是static,被它修饰的全局变量和函数只能在本模块中使用。因此,一个函数或变量只可能被本模块使用时,其不可能被extern “C”修饰。被extern "C"修饰的作为一种面向对象的语言,C++语言支持函数重载,而过程式语言C则不支持。函数被C++编译后在符号库中的名字与C语言的不同。例如,假设某个函数的原型为:

  1. // 模块A头文件 moduleA.h  
  2. #ifndef MODULE_A_H  
  3. #define MODULE_A_H  
  4. int foo( int x, int y );  
  5. #endif 

该函数被C编译器编译后在符号库中的名字为_foo,而C++编译器则会产生像_foo_int_int之类的名字(不同的编译器可能生成的名字不同,但是都采用了相同的机制,生成的新名字称为“mangled name”)。

foo_int_int这样的名字包含了函数名、函数参数数量及类型信息,C++就是靠这种机制来实现函数重载的。例如,在C++中,函数void foo( int x, int y )与void foo( int x, float y )编译生成的符号是不相同的,后者为_foo_int_float。

同样地,C++语言中的变量除支持局部变量外,还支持类成员变量和全局变量。用户所编写程序的类成员变量可能与全局变量同名,我们以"."来区分。而本质上,编译器在进行编译时,与函数的处理相似,也为类中的变量取了一个***的名字,这个名字与用户程序中同名的全局变量名字不同。

责任编辑:chenqingxiang 来源: 博客园
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