WPF后台控制动画实现技巧分享

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WPF后台控制动画可以通过两种方法来实现,这两种方法分别为:不可控制并可调用动画的方法以及可控制并可调用动画的方法。

作为一个优秀的开发人员,当有人问他什么是WPF的时候,他应该能够立即描述出这一开发工具的作用。它在开发过程中的使用率是很高的,可以帮助我们实现基于图形界面处理方面的功能需求。我们先来了解下有关WPF后台控制动画的相关技巧。#t#

刚开始接触WPF时,我了解了什么是xaml语言,以及他的强大,对于我们这些.net的后台编程人员来说,xaml语言的出现,就等于给了.net用不完的漂亮的衣服,怎么搭配,怎么漂亮取决你怎么装扮……

编辑wpf的工具Blend,他类似于Flash,但不同的是,他能和.net语言结合,在前台他也可以有事件触发,跟后台的一样强大,但对于我们后台的编程人员肯定会不习惯,如何将绚丽的xaml动画转到后台控制动画列,我总结了以下两种WPF后台控制动画方法:

WPF后台控制动画一、不可控制并可调用动画的方法

  1. #region ---- private [void] 
    TransferStory-----调用故事模板  
  2. /// <summary> 
  3. /// 调用故事模板  
  4. /// </summary> 
  5. /// <param name="storyname">
    故事名字</param> 
  6. private void TransferStory
    (String storyname)  
  7. {  
  8. Storyboard BeginStory = 
    (Storyboard)this.FindResource
    (storyname);  
  9. this.BeginStoryboard(BeginStory);  
  10. }  
  11. #endregion 

WPF后台控制动画二、可控制并可调用动画的方法

说明下,此方法可以将不断的循环的动画停下来,我当时就是在做微软上海世博会的展示系统时,为了让一个循环的动画停下来,就是用的此方法,很方便的。

  1. #region ---- private [void] 
    ControlTransferStory-----
    调用故事模板,并控制动画  
  2. /// <summary> 
  3. /// 调用故事模板,并控制动画  
  4. /// </summary> 
  5. /// <param name="storyname">
    故事模板名字</param> 
  6. /// <param name="targetname">
    对象名</param> 
  7. private void ControlTransferStory
    (String storyname,FrameworkElement 
    targetname)  
  8. {  
  9. Storyboard ControlStory = (Storyboard)
    this.Resources[storyname];  
  10. ControlStory.Begin(targetname,true);  
  11. }  
  12. #endregion 

WPF后台控制动画讲究的是与对象,任何资源都可以转成对象,所以以上的targetname是指前台的对象的参与者,也就是说他需要你告诉他,你将要控制谁。

责任编辑:曹凯 来源: 博客园
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