WPF性能优化经验总结

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WPF性能优化可以通过以下几个方面来实现:Rendering Tier、布局和设计、图像、对象行为、应用程序资源、文本、数据绑定、其它性能建议等。

开发人员在使用WPF做图形界面的时候,通常都希望能有一个高效的利用率。在这里我们就为大家介绍一下有关WPF性能优化的几种方法。#t#

WPF性能优化一、Rendering Tier

1. 根据硬件配置的不同,WPF采用不同的Rendering Tier做渲染。下列情况请特别注意,因为在这些情况下,即使是处于Rendering Tier 2的情况下也不会硬件加速。(不全,其余请查阅SDK)

Bitmap effects, Printed content, Tiled content that uses TileBrush, Layered windows.

下列情况为Layered window: 1. WindowStyle = none, 2.AllowsTransparency = true, 3.Background = Transparent.

WPF性能优化二、布局和设计

1.尽量多使用Canvas等简单的布局元素,少使用Grid或者StackPanel等复杂的,越复杂性能开销越大。

2.建立逻辑树或者视觉树的时候,遵循Top-Down的原则。示例代码如下:

 

  1. C#   
  2. private void OnBuildTreeTopDown
    (object sender, RoutedEventArgs e)  
  3. {  
  4. TextBlock textBlock = new TextBlock();  
  5. textBlock.Text = "Default";  
  6. DockPanel parentPanel = new DockPanel();  
  7. DockPanel childPanel;  
  8. myCanvas.Children.Add(parentPanel);  
  9. myCanvas.Children.Add(textBlock);  
  10. for (int i = 0; i <  150; i++)  
  11. {  
  12. textBlock = new TextBlock();  
  13. textBlock.Text = "Default";  
  14. parentPanel.Children.Add(textBlock);  
  15. childPanel = new DockPanel();  
  16. parentPanel.Children.Add(childPanel);  
  17. parentPanel = childPanel;  
  18. }  

 

WPF性能优化三、图像

1. 对Image做动画处理的时候(如调整大小等),可以使用这条语句RenderOptions.SetBitmapScalingMode(MyImage,BitmapScalingMode.LowQuality),以改善性能。

2. 用TileBrush的时候,可以CachingHint。

WPF性能优化四、对象行为

1.访问CLR对象和CLR属性的效率会比访问DependencyObject/DependencyProperty高。注意这里指的是访问,不要和前面的绑定混淆了。但是,把属性注册为DependencyProperty会有很多的优点:比如继承、数据绑定和Style。所以有时候我们可以在实现DependencyProperty的时候,利用缓存机制来加速访问速度:看下面的缓存例子:


 

  1. public static readonly Dependency
    Property 
    MagicStringProperty =   
  2. DependencyProperty.Register(
    "MagicString", typeof(string), 
    typeof(MyButton), new PropertyMetadata
    (new PropertyInvalidatedCallback
    (OnMagicStringPropertyInvalidated),
    new GetValueOverride(MagicStringGet
    ValueCallback)));  
  3. private static void OnMagicString
    PropertyInvalidated(DependencyObject d)  
  4. {  
  5. // 将缓存的数据标识为无效  
  6. ((MyButton)d)._magicStringValid = false;  
  7. }  
  8. private static object MagicString
    GetValueCallback(DependencyObject d)  
  9. {  
  10. // 调用缓存的访问器来获取值  
  11. return ((MyButton)d).MagicString;  
  12. }  
  13. // 私有的CLR访问器和本地缓存  
  14. public string MagicString  
  15. {  
  16. get  
  17. {  
  18. // 在当前值无效时,获取***的值保存起来  
  19. if (!_magicStringValid)  
  20. {  
  21. _magicString = (string)GetValueBase
    (MagicStringProperty);  
  22. _magicStringValid = true;  
  23. }  
  24. return _magicString;  
  25. }  
  26. set  
  27. {  
  28. SetValue(MagicStringProperty, value);  
  29. }  
  30. }  
  31. private string _magicString;  
  32. private bool _magicStringValid; 

 

 

另外,因为注册的DependencyProperty在默认是不可继承的,如果需要继承特性,也会降低DependencyProperty值刷新的效率。注册DependencyProperty属性时,应该把DefaultValue传递给Register方法的参数来实现默认值的设置,而不是在构造函数中设置。

 

WPF性能优化五、应用程序资源

1. 在自定义控件,尽量不要在控件的ResourceDictionary定义资源,而应该放在Window或者Application级。因为放在控件中会使每个实例都保留一份资源的拷贝。

2. 尽量使用Static Resources,但不能盲目使用。

WPF性能优化六、文本

1. 文字少的时候用TextBlock或者label,长的时候用FlowDocument.

2. 使用元素TextFlow和TextBlock时,如果不需要TextFlow的某些特性,就应该考虑使用TextBlock,因为它的效率更高。

3. 在TextFlow中使用UIElement(比如TextBlock)所需的代价要比使用TextElement(比如Run)的代价高.在FlowDocument中尽量避免使用TextBlock,要用Run替代。代码如下:

 

  1. < FlowDocument> 
  2. < !-- Text content within 
    a Run (more efficient). --
    > 
  3. < Paragraph> 
  4. < Run>Line one< /Run> 
  5. < /Paragraph> 
  6. < !-- Text content within 
    a TextBlock (less 
    efficient). --
    > 
  7. < Paragraph> 
  8. < TextBlock>Line two
    < /TextBlock> 
  9. < /Paragraph> 
  10. < /FlowDocument> 

4. 在TextBlock中显式的使用Run命令比不使用Run命名的代码要高。

 

  1. < !-- Run is used to set 
    text properties. --
    > 
  2. < TextBlock> 
  3. < Run FontWeight="Bold">
    Hello, world< /Run> 
  4. < /TextBlock> 
  5. < !-- TextBlock is used 
    to set text properties, 
    which is more efficient. --
    > 
  6. < TextBlock FontWeight=
    "Bold"> 
  7. Hello, world  
  8. < /TextBlock> 

 

5. 把Label(标签)元素的ContentProperty和一个字符串(String)绑定的效率要比把字符串和TextBlock的Text属性绑定的效率低。因为Label在更新字符串是会丢弃原来的字符串,全部重新显示内容。如果字符串不需要更新,用Label就无所谓性能问题。

6. 在TextBlock块使用HyperLinks时,把多个HyperLinks组合在一起效率会更高。

 

  1. < !-- Hyperlinks in separate 
    TextBlocks. --
    > 
  2. < TextBlock> 
  3. < Hyperlink TextDecorations=
    "None" NavigateUri="http:
    //www.msn.com"
    >MSN Home
    < /Hyperlink> 
  4. < /TextBlock> 
  5. < TextBlock Text=" | "/> 
  6. < TextBlock> 
  7. < Hyperlink TextDecorations=
    "None" NavigateUri="http:
    //my.msn.com"
    >My MSN< /Hyperlink> 
  8. < /TextBlock> 
  9. < !-- Hyperlinks combined 
    in the same TextBlock. --
    > 
  10. < TextBlock> 
  11. < Hyperlink TextDecorations=
    "None" NavigateUri="http:
    //www.msn.com"
    >MSN Home< /Hyperlink> 
  12. < Run Text=" | " /> 
  13. < Hyperlink TextDecorations=
    "None" NavigateUri="http:
    //my.msn.com"
    >My MSN< /Hyperlink> 
  14. < /TextBlock> 

7. 显示超链接的时候,尽量只在IsMouseOver为True的时候显示下划线,一直显示下划线的代码高很多

8. 尽量不使用不必要的字符串连接。

WPF性能优化七、数据绑定

1.在使用数据绑定的过程中,如果绑定的数据源是一个CLR对象,属性也是一个CLR属性,那么在绑定的时候对象CLR对象所实现的机制不同,绑定的效率也不同。

A、数据源是一个CLR对象,属性也是一个CLR属性。对象通过TypeDescriptor/PropertyChanged模式实现通知功能。此时绑定引擎用TypeDescriptor来反射源对象。效率***。

B、数据源是一个CLR对象,属性也是一个CLR属性。对象通过INotifyPropertyChanged实现通知功能。此时绑定引擎直接反射源对象。效率稍微提高。

C、数据源是一个DependencyObject,而且属性是一个DependencyProperty。此时不需要反射,直接绑定。效率***。

2.当一个CLR对象很大时,比如有1000个属性时,尽量把这个对象分解成很多很小的CLR对象。比如分成1000个只有一个属性的CLR对象。

3. 当我们在列表(比如ListBox)显示了一个CLR对象列表(比如List)时,如果想在修改List对象后,ListBox也动态的反映这种变化。此时,我们应该使用动态的ObservableCollection对象绑定。而不是直接的更新ItemSource。两者的区别在于直接更新ItemSource会使WPF抛弃ListBox已有的所有数据,然后全部重新从List加载。而使用ObservableCollection可以避免这种先全部删除再重载的过程,效率更高。

4. 尽量绑定IList而不是IEnumerable到ItemsControl。

WPF性能优化八、其它性能建议

1. 如果需要修改元素的Opacity属性,***修改一个Brush的属性,然后用这个Brush来填充元素。因为直接修改元素的Opacity会迫使系统创建一个临时的Surface

2. 用NavigationWindow的时候,尽量Update the client area by object,而不是URI

3. 尽量不要使用ScrollBarVisibility=Auto

责任编辑:曹凯 来源: 博客园
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