详解C#接口以及实现

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C#接口是什么呢?在C#编程的过程中C#接口的使用是什么情况?那么本文就你详细介绍这些内容,希望对你了解C#接口有所帮助。

C#接口是什么呢?C#接口(interface)用来定义一种程序的协定。实现接口的类或者结构要与接口的定义严格一致。有了这个协定,就可以抛开编程语言的限制(理论上)。C#接口可以从多个基接口继承,而类或结构可以实现多个接口。C#接口可以包含方法、属性、事件和索引器。接口本身不提供它所定义的成员的实现。接口只指定实现该接口的类或接口必须提供的成员。   

C#接口好比一种模版,这种模版定义了对象必须实现的方法,其目的就是让这些方法可以作为接口实例被引用。接口不能被实例化。类可以实现多个接口并且通过这些实现的接口被索引。接口变量只能索引实现该接口的类的实例。例子:

  1. interface IMyExample  {  
  2.  
  3.   string this[int index]  { get ; set ; }  
  4.  
  5.  event EventHandler Even ;  
  6.  
  7.  void Find(int value) ;  
  8.  
  9.   string Point  { get ; set ; }  
  10.  
  11. }  
  12.  
  13. public delegate void EventHandler(object sender, Event e) ;   

上面例子中的C#接口包含一个索引this、一个事件Even、一个方法Find和一个属性Point。C#接口可以支持多重继承。就像在下例中,接口"IComboBox"同时从"ITextBox"和"IListBox"继承。

  1. interface IControl  {  
  2.  
  3.  void Paint( ) ;  
  4.  
  5.  }  
  6.  
  7.   interface ITextBox: IControl  {  
  8.  
  9.  void SetText(string text) ;  
  10.  
  11.  }  
  12.  
  13.   interface IListBox: IControl  {  
  14.  
  15.  void SetItems(string[] items) ;  
  16.  
  17.  }  
  18.  
  19.   interface IComboBox: ITextBox, IListBox  { }   

类和结构可以多重实例化C#接口。就像在下例中,类"EditBox"继承了类"Control",同时从"IDataBound"和"IControl"继承。

  1. interface IDataBound  {  
  2.  
  3.   void Bind(Binder b) ;  
  4.  
  5.  }  
  6.  
  7. blic class EditBox: Control, IControl, IDataBound  {  
  8.  
  9.   public void Paint( ) ;  
  10.  
  11. public void Bind(Binder b)  { }  
  12.  
  13.  }  

在上面的代码中,"Paint"方法从"IControl"接口而来;"Bind"方法从"IDataBound"接口而来,都以"public"的身份在"EditBox"类中实现。   

C#接口的总结说明:   

1、C#中的接口是独立于类来定义的。这与 C++模型是对立的,在 C++中接口实际上就是抽象基类。 

2、接口和类都可以继承多个接口。

3、而类可以继承一个基类,接口根本不能继承类。这种模型避免了 C++的多继承问题,C++中不同基类中的实现可能出现冲突。因此也不再需要诸如虚拟继承和显式作用域这类复杂机制。C#的简化接口模型有助于加快应用程序的开发。

4、一个接口定义一个只有抽象成员的引用类型。C#中一个接口实际所做的,仅仅只存在着方法标志,但根本就没有执行代码。这就暗示了不能实例化一个接口,只能实例化一个派生自该接口的对象。

5、接口可以定义方法、属性和索引。所以,对比一个类,接口的特殊性是:当定义一个类时,可以派生自多重接口,而你只能可以从仅有的一个类派生。

C#接口的基本情况就向你介绍到这里,希望对你了解C#接口的含义和C#接口的使用有所帮助。

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责任编辑:仲衡 来源: hz2004.com.cn
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