C#串口操作实际应用开发详解

开发 后端
C#串口操作具体的实际开发的步骤是什么?C#串口操作的开发应该注意什么呢?那么本文就向你介绍C#串口操作的相关内容。

前一段时间用C#串口操作开发,由于以前没有接触过C#串口操作刚开始觉得很难,后来查了一些资料后发现其实并没什么大不了的。现把C#串口操作总结一下。那么这里分成两步向你介绍C#串口操作的具体过程:第一步C#串口操作的控件只能引用Mscomm控件(1)、将Mscomm.srg, Mscomm32.ocx,Mscomm32.dep三个文件复制到系统文件夹中。要注意的是,MSComm控件是要授权的,所以必须将其使用“执照”Licence 在注册表中登记注册,下一步就是注册方法。至于为什么要这样做,可以看看下面的网页:http://support.microsoft.com/support/kb/articles/q151/7/71.asp (2)、用Windows下的注册工具regsvr32注册该OCX控件,点击“开始”->"运行",再在中填入(假设操作安装在C盘,WIN2000): Regsvr32  C:\winnt\system32\Mscomm32.ocx (3)、在注册表中手工新建一个主键项:先在点击“开始”->"运行",再在中填入regedit命令打开注册表,找到HKEY_CLASSES_ROOT\Licenses,在其中添加主键:4250E830-6AC2-11cf-8ADB-00AA00C00905 并将内容设置为: kjljvjjjoquqmjjjvpqqkqmqykypoqjquoun

第二步在工具箱中”添加项“的COM组件中添加Microsoft Comm Control,version 6.0引用。

这样利用MSComm控件就可以开始C#串口操作了!

一、C#串口操作之读取串口数据:

  1. try 
  2. {  
  3. axMSComm2.CommPort = 1i;  
  4. axMSComm2.InputMode =   
  5. MSCommLib.InputModeConstants.comInputModeBinary;  
  6. //用于设置或返回传输数据的类型,  
  7. //此例程是通过Input属性以二进制方式检取回数据  
  8. axMSComm2.PortOpen = true;  
  9. //打开端口   
  10. axMSComm2.InBufferCount = 0;  
  11. //用于返回输入缓冲区内的等待读取得字节个数  
  12.  
  13. }  
  14. catch (Exception e)  
  15. {  
  16. MessageBox.Show(e.ToString());  
  17. }  
  18.  
  19. 在axMSComm的OnComm事件里写:  
  20.  
  21.  private void axMSComm2_OnComm(object sender, EventArgs e)  
  22. {  
  23.  
  24. switch (axMSComm2.CommEvent)  //查询CommEvent属性  
  25. {  
  26. case (short)(MSCommLib.OnCommConstants.comEvReceive):  
  27.  //当接收缓冲区内字符数达到RThreshold值,  
  28. //进入CommData()子程序  
  29.  
  30.   CommData(); //接收缓冲区内数据  
  31.   break;  
  32. }  
  33.  
  34. }  
  35.  
  36.  private void CommData() //接收数据  
  37. {  
  38. int BufferDataNumStart = 0;  
  39.  //定义第一次查询缓冲区内数据个数  
  40. int BufferDataNumEnd = 0;   
  41. //定义最后一次查询缓冲区内数据个数  
  42. byte[] CommBufferData = new byte[1024];  
  43. byte[] ComByte = new byte[8];  
  44.  
  45. BufferDataNumStart = axMSComm2.InBufferCount; ;   
  46. //将缓冲区内等待读取的字节个数赋给BufferDataNumStart  
  47. if (BufferDataNumStart == 0) return;   
  48. //如果缓冲区为空,说明还没有数据传来,  
  49. //则返回;若不为空,进入下面的循环  
  50. //读取缓冲区内全部内容  
  51. axMSComm2.InputLen = 0;  
  52. while (true)  
  53. {  
  54. System.Threading.Thread.Sleep(50);   
  55. //延时,以确保数据完全接收  
  56. BufferDataNumEnd = axMSComm2.InBufferCount;  
  57. //再次读取缓冲区内字节个数  
  58. if (BufferDataNumStart == BufferDataNumEnd) break;   
  59. //如果BufferDataNumStart==BufferDataNumEnd,  
  60. //说明本帧数据已经读完,退出循环  
  61. BufferDataNumStart = BufferDataNumEnd;   
  62. //否则,将BufferDataNumEnd赋给BufferDataNumStart,  
  63. //并继续循环,直到完全接收  
  64. }  
  65. object objIn;  
  66. objIn = axMSComm2.Input;   
  67. //这里注意MSComm.Input返回的是一个object的类型,  
  68. //所以必须使用显式的类型转换   
  69. CommBufferData = (byte[])objIn;     
  70. //CommBufferData为串口缓冲区内所有数据  
  71. //存取最后一次接收到的缓冲区的数据,  
  72. //存储部分时作为后期数据处理所用,  
  73. //以便于程序员分析数据。使用StreamWriter,  
  74. //需在添加命名控件using System.IO;  
  75.  
  76. //将上次未处理的数据和本次存储数据在ReceivedData相连,  
  77. //此部分是防止发送过来的数据本身就不完整,  
  78. //以至于数据处理不能进行完全,故保留并与新接收的数据相连  
  79. for (int i = 0; i < BufferDataNumEnd; i++)  
  80. {  
  81. ReceiveDataNum++;  
  82. UnsettledDataNum++;  
  83. ReceivedData[ReceiveDataNum - 1] = CommBufferData[i];  
  84. }  
  85. //进入数据处理字程序  
  86.  
  87. }  
  88. private void DealData() //数据处理  
  89. {  
  90.  
  91. for (int i = 0; i < ReceivedData.Length - 7; i++)  
  92. {  
  93. if (ReceivedData[i] ==   
  94. 0xff && ReceivedData[i + 1] == 0x04)判断通讯头  
  95. {  
  96.  
  97. zhou++;  
  98. INTzhouzhong[zhou] =   
  99. int.Parse(ReceivedData[i + 4].ToString("X")) * 10000 +   
  100. int.Parse(ReceivedData[i + 3].ToString("X")) * 100 +  
  101.  int.Parse(ReceivedData[i + 2].ToString("X"));  
  102. }  
  103. }  
  104. ReceiveDataNum = 0;  
  105. UnsettledDataNum = 0;  
  106. }  

二、C#串口操作之发送数据

  1.  try 
  2. {  
  3. axMSComm1.CommPort = zifuchuankou;  
  4. axMSComm1.Settings = "9600,N,8,1";  
  5. axMSComm1.PortOpen = true;  
  6.  
  7.  
  8. }  
  9. catch 
  10. {  
  11. MessageBox.Show("COM3初始化失败!");  
  12. }  
  13.  
  14. byte[] b1 = { 0x0A, 0x46, 0x31, 0x31, 0x31, 0x2E, 0x31, 0x0D };   
  15. axMSComm1.Output = b3;  
  16.  

C#串口操作的具体内容就向你介绍到这里,希望对你了解和学习掌握C#串口操作有所帮助。

【编辑推荐】

  1. C# XML序列化应用浅析
  2. C#对象序列化应用浅析
  3. C#工具栏的编程实现浅析
  4. C#串口操作的使用浅析
  5. 深入了解Mscomm控件
责任编辑:仲衡 来源: 网易博客
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