有关松散耦合与接口的概念介绍

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本文介绍了松散耦合与接口的使用。面向对象的软件开发和设计的目标之一就是高聚合性和低耦合性。

面向对象的软件开发和设计的目标之一就是高聚合性和低耦合性。用简单直白的说法,最大聚合就是指类(模块)的封装性要好,功能紧凑而独立;最小耦合就是指类(模块)之间的关联和牵扯越少越好。

用术语解释:聚合和耦合是与类和服务相关联的概念。聚合是类(服务)内各条语句相互关联程度的量度,程度(从高到低):功能、信息、通信、过程、时间、逻辑、偶然,聚合度越高越好。耦合是模块(服务)间关联程度的量度。程度(从高到低):内容、公共、控制、标志、数据、无耦合,偶合度越低越好。

实际上在做开发时,无耦合是不可能的,理想的是数据耦合(通过接口传递数据)。

以上所说用一句话来说就是实现松散耦合,而如何要实现松散耦合,不妨看下面的具体介绍

有关松散耦合与接口的使用

一个软件,它具有许多类,类与类之间需要互相调用,一旦某个类与另一个类具有紧密耦合关系的时候,这个软件的重用性就会大大降低。所以一个软件的重用性的高低就取决于它的耦合程度的高低。

1.2 名词解释

1.2.1 耦合度:程序模块之间的关联、依赖程度。

1.3 关键词

低耦合度;接口设计;模块重用;

松散耦合:问题的提出

2.1 在设计过程中提出

当设计这个软件的体系结构的时候,就发现了这个软件的逻辑运行部分(SimpleRouter类)和输出部分(SimpleRouterFrame类)不能很好的结合起来。即:我们不得不将程序界面的引用(reference to SimpleRouterFrame)一层一层的传递给程序的核心部分,以提供输出功能。

2.2 在开发过程中提出

当我们对输出界面(SimpleRouterFrame类)进行了一些修改后,特别是某些方法名称修改后,相应程序核心部分(SimpleRouter类)的代码也需要重新修改以适应这个新的输出界面。

问题的原因

类与类之间耦合的过于紧密,以至于每次需要修改一个类,它相应的关联类都需要修改代码来适应这个修改过的类。

比如说:某个类A需要直接显示的调用另一个类B的public方法,一旦B不再支持这个方法,或者重写了这个方法名称,A就需要重新编写代码来适应。另一种情况:某类A需要用到具有某种特定方法的类B,但B的形式并不确定,一旦B的内部结构改变,A就可能需要重写代码。

松散耦合:问题的解决方案

为避免这种情况,需要降低A与B之间的耦合度,目的就在于,无论B的形式如何,只要B仍然能够实现A所需要的功能,A就不需要重写代码,

解决方法:令B实现某种接口I,定义 I.Method(); 同时A在调用B的方法时候直接调用I的方法即可;而从前会将B当作参数传给A,然后A再调用B的方法的地方:

  1. {   
  2. A.AMethod( B b ) {   
  3. b.BMethod();   
  4. /*….*/   
  5. }   
  6. }   

修改成:

  1. {   
  2. A.AMethod( I i ) {   
  3. i.Method();   
  4. }   
  5. }   

在这里,B只需要实现I.Method()方法即可,完全隐藏了实现细节。

按照这种方法,既实现了类与类之间的松散耦合,大大增强了类的可重用性。回顾从前学过的设计模式,可以发现,这与Observer模式有相似之处。

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责任编辑:yangsai 来源: 网络转载
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