C#结构体指针的定义及使用详解

开发 后端
C#结构体指针的定义及使用详解主要向你讲述了C#结构体指针是如何定义的,如何实现的。

在解析C#结构体指针前,必须知道C#结构体是如何定义的。在c#中同样定义该结构体。

C#结构体指针之C#结构体的定义:

  1. [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]  
  2.  
  3. public struct VGAStat  
  4.  
  5. {  
  6.  
  7. public int ChannelNum;//通道数量  
  8.  
  9.  
  10. [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 64)]  
  11.  
  12. public char[] Version;//版本信息  
  13.  
  14. public uint CPUUsage;//CPU占用  
  15.  
  16. public bool WorkStatusOk; //工作状态  
  17.  
  18.  
  19. [MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 4)]  
  20.  
  21. public tagCheckArg[] ChannelStatistic;//通道信息  
  22.  

定义完结构体后,就可将接收到的C#结构体指针转换为定义的结构体对象。

  1. VGAStat entries = (VGAStat)Marshal.PtrToStructure(iptr, typeof(VGAStat));  
  2.  
  3. //iptr为接收到的非托管的结构体指针。 

反之,也可将结构体赋值后封送到非托管内存。

假如vga为定义后实例化并赋值了的结构体。

  1. IntPtr intptr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(vga));  
  2.  
  3. Marshal.StructureToPtr(vga, intptr, true);  
  4.  
  5. //在此发送intptr指针给目的方  
  6.  
  7. Marshal.FreeHGlobal(intptr);//释放分配的非托管内存。 

C#结构体指针的定义及使用的相关内容那个就向你介绍到这里,希望对你了解和学习C#结构体指针有所帮助。

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责任编辑:仲衡 来源: 博客园
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