浅析C# Static修饰

开发 后端
本文介绍C# Static修饰,其实我们通常声明的不用C# Static修饰的变量,都是auto的,因为它是默认的,就象short和long总是默认为int一样。

要理解Static,就必须要先理解另一个与之相对的关键字,很多人可能都还不知道有这个关键字,那就是auto,其实我们通常声明的不用C# Static修饰的变量,都是auto的,因为它是默认的,就象short和long总是默认为int一样。

我们通常声明一个变量:
◆int a;
◆string s;

其实就是:
◆auto int a;
◆auto string s;

而Static变量的声明是:
◆Static int a;
◆Static string s;

这样似乎可以更有利于理解auto和Static是一对成对的关键字吧,就像private,protected,public一样,
对于Static的不理解,其实就是对于auto的不理解,因为它是更一般的,有的东西你天天在用,但未必就代表你真正了解它,auto的含义是由程序自动控制变量的生存周期,通常指的就是变量在进入其作用域的时候被分配,离开其作用域的时候被释放,而Static就是不auto,变量在程序初始化时被分配,直到程序退出前才被释放,也就是Static是按照程序的生命周期来分配释放变量的,而不是变量自己的生命周期,所以,像这样的例子:

  1. voidfunc()  
  2. {  
  3. inta;  
  4. staticintb;  

每一次调用该函数,变量a都是新的,因为它是在进入函数体的时候被分配,退出函数体的时候被释放,所以多个线程调用该函数,都会拥有各自独立的变量 a,因为它总是要被重新分配的,而变量b不管你是否使用该函数,在程序初始化时就被分配的了,或者在***次执行到它的声明的时候分配(不同的编译器可能不同),所以多个线程调用该函数的时候,总是访问同一个变量b,这也是在多线程编程中必须注意的!

1.类的静态成员:

  1. classA  
  2. {  
  3. private  
  4. staticints_  
  5. }  
  6.  
  7. intA::s_=0 
  8. //注意,这里没有static的修饰! 

类的静态成员是该类所有实例的共用成员,也就是在该类的范畴内是个全局变量,也可以理解为是一个名为A::s_的全局变量,只不过它是带有类安全属性的,道理很简单,因为它是在程序初始化的时候分配的,所以只分配一次,所以就是共用的,
类的静态成员必须初始化,道理也是一样的,因为它是在程序初始化的时候分配的,所以必须有初始化,类中只是声明,在cpp中才是初始化,你可以在初始化的代码上放个断点,在程序执行main的***条语句之前就会先走到那,如果你的静态成员是个类,那么就会调用到它的构造函数。

2.类的静态函数:

  1. classA  
  2. {  
  3. private:  
  4. staticvoidfunc(int);  

实现的时候也不需要C# Static修饰,因为Static是声明性关键字,类的静态函数是在该类的范畴内的全局函数,不能访问类的私有成员,只能访问类的静态成员,不需要类的实例即可调用,实际上,它就是增加了类的访问权限的全局函数:void A::func(int),静态成员函数可以继承和覆盖,但无法是虚函数。

3.只在cpp内有效的全局变量:

在cpp文件的全局范围内声明:
Static int g_ = 0  这个变量的含义是在该cpp内有效,但是其他的cpp文件不能访问这个变量,如果有两个cpp文件声明了同名的全局静态变量,那么他们实际上是独立的两个变量。
   
如果不使用Static声明全局变量:
int g_ = 0  那么将无法保证这个变量不被别的cpp共享,也无法保证一定能被别的cpp共享,因为要让多个cpp共享一个全局变量,应将它声明为extern(外部)的,也有可能编译会报告变量被重复定义,总之不建议这样的写法,不明确这个全局变量的用法。

如果在一个头文件中声明:
Static int g_vaule = 0  那么会为每个包含该头文件的cpp都创建一个全局变量,但他们都是独立的,所以也不建议这样的写法,一样不明确需要怎样使用这个变量,因为只是创建了一组同名而不同作用域的变量。

这里顺便说一下如何声明所有cpp可共享的全局变量,在头文件里声明为extern的:
extern int g_  注意,不要初始化值!

然后在其中任何一个包含该头文件的cpp中初始化(一次)就好:
int g_ = 0  初始化一样不要extern修饰,因为extern也是声明性关键字。
然后所有包含该头文件的cpp文件都可以用g_这个名字访问相同的一个变量。

4.只在cpp内有效的全局函数:

在cpp内声明:
Static void func()  函数的实现不需要C# Static修饰,那么这个函数只可在本cpp内使用,不会同其他cpp中的同名函数引起冲突,道理和如果不使用Static会引起的问题和第3点一样,不要在头文件中声明Static的全局函数,不要在cpp内声明非Static的全局函数,如果你要在多个cpp中复用该函数,就把它的声明提到头文件里去,否则在cpp内部声明需要加上C# Static修饰,在C语言中这点由为重要!

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责任编辑:佚名 来源: IT168
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