浅谈C#数组结构

开发 后端
本文介绍C#数组结构,在C#中这样在结构中使用数组是完全正确的,因为这些数组将作为整个结构的一部分,在对结构操作时直接访问结构所在内存块。

在 C# 代码中,大量掺杂着包括普通类型和C#数组结构,如定义 PE 文件头结构的 IMAGE_OPTIONAL_HEADER 结构定义如下:

  1. typedef struct _IMAGE_DATA_DIRECTORY {  
  2. DWORD VirtualAddress;  
  3. DWORD Size;  
  4. } IMAGE_DATA_DIRECTORY, *PIMAGE_DATA_DIRECTORY;  
  5.  
  6. #define IMAGE_NUMBEROF_DIRECTORY_ENTRIES16  
  7.  
  8. typedef struct _IMAGE_OPTIONAL_HEADER {  
  9.  
  10. WORDMagic;  
  11.  
  12. //...  
  13.  
  14. DWORD NumberOfRvaAndSizes;  
  15. IMAGE_DATA_DIRECTORY DataDirectory[IMAGE_NUMBEROF_DIRECTORY_ENTRIES];  
  16.  
  17. } IMAGE_OPTIONAL_HEADER32, *PIMAGE_OPTIONAL_HEADER32; 

在C#中这样在结构中使用数组是完全正确的,因为这些数组将作为整个结构的一部分,在对结构操作时直接访问结构所在内存块。但在 C# 这类语言中,则无法直接如此使用,因为数组是作为一种特殊的引用类型存在的,如定义:

  1. public struct IMAGE_DATA_DIRECTORY  
  2. {  
  3. public uint VirtualAddress;  
  4. public uint Size;  
  5. }  
  6.  
  7. public struct IMAGE_OPTIONAL_HEADER  
  8. {  
  9. public const int IMAGE_NUMBEROF_DIRECTORY_ENTRIES = 16;  
  10.  
  11. public ushort Magic;  
  12.  
  13. //...  
  14.  
  15. public uint NumberOfRvaAndSizes;  
  16.  
  17. public IMAGE_DATA_DIRECTORY DataDirectory[IMAGE_NUMBEROF_DIRECTORY_ENTRIES];  

这样定义C#数组结构中的错误,会在编译时获得一个 CS0650 错误:

语法错误,错误的数组声明符。若要声明托管数组,秩说明符应位于变量标识符之前,如果改用 C# 中引用类型的类似定义语法,如:

  1. public struct IMAGE_OPTIONAL_HEADER  
  2. {  
  3. public const int IMAGE_NUMBEROF_DIRECTORY_ENTRIES = 16;  
  4.  
  5. public ushort Magic;  
  6.  
  7. //...  
  8.  
  9. public uint NumberOfRvaAndSizes;  
  10.  
  11. public IMAGE_DATA_DIRECTORY[] DataDirectory = 
    new IMAGE_DATA_DIRECTORY[IMAGE_NUMBEROF_DIRECTORY_ENTRIES];  

则得到一个 CS0573 错误:结构中不能有实例字段初始值设定项

因为结构内是不能够有引用类型的初始化的,这与 class 的初始化工作不同。如此一来只能将数组的初始化放到构造函数中,而且结构还不能有无参数的缺省构造函数,真是麻烦。

  1. public struct IMAGE_OPTIONAL_HEADER
  2. {  
  3. public const int IMAGE_NUMBEROF_DIRECTORY_ENTRIES = 16;  
  4.  
  5. public ushort Magic;  
  6.  
  7. public uint NumberOfRvaAndSizes;  
  8.  
  9. public IMAGE_DATA_DIRECTORY[] DataDirectory;  
  10.  
  11. public IMAGE_OPTIONAL_HEADER(IntPtr ptr)  
  12. {  
  13. Magic = 0;  
  14. NumberOfRvaAndSizes = 0;  
  15.  
  16. DataDirectory = new IMAGE_DATA_DIRECTORY[IMAGE_NUMBEROF_DIRECTORY_ENTRIES];  
  17. }  

这样一来看起来似乎能使了,但如果使用 Marshal.SizeOf(typeof(IMAGE_OPTIONAL_HEADER)) 看看就会发现,其长度根本就跟 C/C++ 中定义的长度不同。问题还是在于结构中数组,虽然看起来此数组是定义在结构内,但实际上在此结构中只有一个指向 IMAGE_DATA_DIRECTORY[] 数组类型的指针而已,本应保存在 DataDirectory 未知的数组内容,是在托管堆中。以上介绍C#数组结构中的错误。

【编辑推荐】

  1. C#记忆功能的地址栏控件
  2. 描述C#调用外部进程
  3. C#语言操纵数据库事务
  4. 概述C#语言异常处理
  5. 简单介绍C#数组和函数
责任编辑:佚名 来源: yesky
相关推荐

2011-09-21 10:56:31

C#结构

2009-09-17 17:13:54

C#数组

2009-08-13 18:36:29

C#数组工作方式

2009-09-02 17:07:06

C#数组操作

2009-08-13 15:03:58

C#结构体变量

2009-09-17 16:36:59

C#一维数组C#多维数组

2009-09-23 09:36:34

C#数组

2009-07-31 14:20:46

结构数组C#函数的参数

2009-08-20 18:30:33

C# ReaderWr

2009-08-13 13:03:52

C#结构体数组

2009-08-13 13:17:10

C#结构体数组

2009-08-19 17:12:18

C# Connecti

2009-08-12 11:24:25

C# String对象

2009-08-31 09:37:09

C# Employee

2009-08-26 13:15:38

C#选择控制

2009-08-20 10:24:52

C#开发WinForm

2009-08-26 15:46:01

C#匿名类型

2009-09-02 15:41:21

C# HTTPWebR

2009-08-25 16:16:43

C# oledbcon

2009-08-14 17:58:05

C#接口方法
点赞
收藏

51CTO技术栈公众号