浅析C#调用ImageAnimator

开发 后端
本文介绍C#调用ImageAnimator,这里介绍一个.net自身携带的类ImageAnimator,这个类类似于控制动画的时间轴。

最近在做一个图片查看器,由于使用一般的PctureBox,在性能和缩放控制上都无法满足预期的要求,因此所有组件的呈现均是通过重写控件的 OnPaint事件来绘制。在查看gif图片时发现Graphics.DrawImage只呈现第一帧,无法满足预期要求,因此经过摸索寻找到了解决自绘 gif的较好办法。

这里介绍一个.net自身携带的类ImageAnimator,这个类类似于控制动画的时间轴,C#调用ImageAnimator.CanAnimate可以判断一个图片是否为动画,C#调用ImageAnimator.Animate可以开始播放动画,即每经过一帧的时间触发一次OnFrameChanged委托,我们只要在该委托中将Image的活动帧选至下一帧再迫使界面重绘就可以实现动画效果了。

为了方便以后的使用,我将这些代码整合到了一起,形成一个AnimateImage类,该类提供了CanAnimate、FrameCount、CurrentFrame等属性,以及Play()、Stop()、Reset()等动画常用的方法,代码如下

  1. usingSystem;  
  2. usingSystem.Collections.Generic;  
  3. usingSystem.Text;  
  4. usingSystem.Drawing;  
  5. usingSystem.Drawing.Imaging;  
  6.  
  7. namespaceGifTest  
  8. {  
  9. /**////  
  10. ///表示一类带动画功能的图像。  
  11. ///  
  12. publicclassAnimateImage 

以上介绍C#调用ImageAnimator类。

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责任编辑:佚名 来源: IT168
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