介绍C#调用API的问题

开发 后端
本文介绍C#调用API,在使用API之间你必须知道如何在C#中使用结构、类型转换、安全/不安全代码,可控/不可控代码等许多知识。

API(Application Programming Interface),我想大家不会陌生,它是我们Windows编程的常客,虽然基于.Net平台的C#有了强大的类库,但是,我们还是不能否认API在Windows编程中的重要性。大多数的编程语言都支持API编程,而.Net平台中的MFC(Microsoft Foundation Class Library)构架本身就封装了大部分的API。

做为程序员,我们需要了解API从字面上了解便是编程接口,因此,做为开发者,需要了解的只是API的使用方法。

API根据操作系统、处理器及功能性的不同而拥有很多不同的类型。 操作系统特用的API:

每种操作系统都有许多通用的API以及一些特用的API,这些特用的API只能在当前操作系统中执行。以下介绍C#调用API

例如:

Windows NT 支持 MS-DOS, Win16, Win32, POSIX (Portable Operating System Interface), OS/2 console API; 而 Windows 95 支持 MS-DOS, Win16 以及 Win32 APIs.

Win16 & Win32 API:
Win16是为十六位处理器开发的,早期的操作系统均支持。
Win32则是为32位处理器开发。它可移植性强,被大部分的处理器所支持。
Win32 API在库名后有一个”32”后缀。比如KERNEL32,USER32等。

所有API在下面3个库中得以运行:
◆Kernel
◆User
◆GDI

1. KERNEL

他的库名为 KERNEL32.DLL, 他主要用于产生与操作系统之间的关联:
◆程序加载
◆上下文选择.
◆文件输入输出.
◆内存管理.
例如: GlobalMemoryStatus 函数就包括当前物理内存及虚拟内存的使用信息。

2. USER

这个类库在Win32中名叫 USER32.DLL。

它允许管理全部的用户接口,比如:

◆窗口
◆菜单
◆对话框
◆图标等
例如: DrawIcon 函数将在指定的设备关联上“画”出图标或者鼠标。

3. GDI (Graphical Device Interface)

它在Win32中的库名为:GDI32.dll,它是图形输出库。使用GDI Windows“画”出窗口、菜单以及对话框等:
◆它能创建图形输出.
◆它也能保存图形文件.
例如: CreateBitmap 函数就能通过指定的长、宽、颜色创建一个位图。

C#中操作API :

作为初学者来说,在C#中使用API确是一件令人头疼的问题。在使用API之间你必须知道如何在C#中使用结构、类型转换、安全/不安全代码,可控/不可控代码等许多知识。

一切从简单开始,复杂的大家一时不能接受。我们就从实现一个简单的MessageBox开始。首先打开VS.Net ,创建一个新的C#工程,并添加一个Button按钮。当这个按钮被点击,则显示一个MessageBox对话框。

即然我们需要引用外来库,所以必须导入一个Namespace

C#调用API全部代码

  1. //CreatedByAjitMungale  
  2. //程序补充飞刀  
  3. namespaceUsingAPI  
  4. {  
  5. usingSystem;  
  6. usingSystem.Drawing;  
  7. usingSystem.Collections;  
  8. usingSystem.ComponentModel;  
  9. usingSystem.WinForms;  
  10. usingSystem.Data;  
  11. usingSystem.Runtime.InteropServices;  
  12. //Struct收集系统信息  
  13. [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]  
  14. publicstructSYSTEM_INFO{  
  15. publicuintdwOemId;  
  16. publicuintdwPageSize;  
  17. publicuintlpMinimumApplicationAddress;  
  18. publicuintlpMaximumApplicationAddress;  
  19. publicuintdwActiveProcessorMask;  
  20. publicuintdwNumberOfProcessors;  
  21. publicuintdwProcessorType;  
  22. publicuintdwAllocationGranularity;  
  23. publicuintdwProcessorLevel;  
  24. publicuintdwProcessorRevision;  
  25. }  
  26. //struct收集内存情况  
  27. [StructLayout(LayoutKind.Sequential)]  
  28. publicstructMEMORYSTATUS  
  29. {  
  30. publicuintdwLength;  
  31. publicuintdwMemoryLoad;  
  32. publicuintdwTotalPhys;  
  33. publicuintdwAvailPhys;  
  34. publicuintdwTotalPageFile;  
  35. publicuintdwAvailPageFile;  
  36. publicuintdwTotalVirtual;  
  37. publicuintdwAvailVirtual;  
  38. }  
  39. publicclassForm1:System.WinForms.Form  
  40. {  
  41. privateSystem.ComponentModel.Containercomponents;  
  42. privateSystem.WinForms.MenuItemmenuAbout;  
  43. privateSystem.WinForms.MainMenumainMenu1;  
  44. privateSystem.WinForms.ListBoxlistBox1;  
  45. privateSystem.WinForms.Buttonbutton1;  
  46. //获取系统信息  
  47. [DllImport("kernel32")]  
  48. staticexternvoidGetSystemInfo(refSYSTEM_INFOpSI);  
  49. //获取内存信息  
  50. [DllImport("kernel32")]  
  51. staticexternvoidGlobalMemoryStatus(refMEMORYSTATUSbuf);  
  52. //处理器类型  
  53. publicconstintPROCESSOR_INTEL_386=386;  
  54. publicconstintPROCESSOR_INTEL_486=486;  
  55. publicconstintPROCESSOR_INTEL_PENTIUM=586;  
  56. publicconstintPROCESSOR_MIPS_R4000=4000;  
  57. publicconstintPROCESSOR_ALPHA_21064=21064;  
  58. publicForm1()  
  59. {  
  60. InitializeComponent();  
  61. }  
  62. publicoverridevoidDispose()  
  63. {  
  64. base.Dispose();  
  65. components.Dispose();  

以上就是C#调用API

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责任编辑:佚名 来源: IT168
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