为何前馈3DGS的边界总是“一碰就碎”?PM-Loss用“3D几何先验”来解
社区头条 文章链接:https:arxiv.orgabs2506.05327项目主页:https:aimuofa.github.ioPMLoss代码链接:https:github.comaimuofaPMLoss在新视角合成(NovelViewSynthesis,NVS)技术飞速发展的今天,3D高斯泼溅(3DGaussianSplatting,3DGS)以其出色的实时渲染能力和照片级的视觉效果,成为了该领域的主流技术。为了摆脱传统3DGS“逐场景优化”的束缚,前馈式(Feedforward)3DGS应运而生,它仅需一次网络推理即可完成场景重建,极大地提升了...