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如何在 Android 应用中使用 Jetpack Compose 与 OpenGL ES / Vulkan 协同实现高性能自定义图形渲染?
一款 AR 测量类 App 需在 Compose UI 上叠加实时 3D 网格和距离标注,当前使用 AndroidView
嵌入 GLSurfaceView
实现 OpenGL 渲染,但面临 Compose 与原生视图层级冲突、触摸事件传递不畅、深色模式下着色器颜色不匹配等问题。技术挑战包括:如何通过 CompositionLocalProvider
向 OpenGL 着色器传递 Compose 主题颜色;使用 remember
管理 GLSurfaceView
生命周期避免内存泄漏;将 Compose 的手势检测(pointerInput
)与 OpenGL 相机控制同步;在 Vulkan(通过 ANGLE 或原生 NDK)中实现更高性能渲染路径;以及处理 Android 14 的隐私变更对传感器访问的影响。应如何构建无缝集成的高性能图形混合渲染架构?