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书名:
敏捷软件开发(原书第2版)
出版社:
机械工业出版社华章公司
作者:
Alistair Cockburn著,苏敬凯译
出版日期:
2008年1月
版次:
第2版
ISBN:
978-7-111-23166-0
定价:
69.00元
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我
书
内容介绍
本书提示了敏捷软件开发的真正内涵。全书以“软件是创造和沟通的合作博弈”为中心向读者展示一个看待软件开发的崭新视角。全书共13章,包括创造和沟通的合作博弈、个人、团队的沟通与合作、方法集、敏捷与自适应、以及Crystal方法集等内容。
本书适合软件开发人员、管理人员、架构师等技术人员参考。
图书版权归出版社和作者所有,51CTO.com 仅提供试读
前言与目录
敏捷软件开发 第2版前言
敏捷软件开发 第2版目录
序
敏捷软件开发 译者序
第1章 创造和沟通的合作博弈
1.1 软件和诗歌
1.2.1 博弈的类型
1.2.2 软件与攀岩
1.2.3 创造和沟通的博弈
1.2.4 软件与工程化
1.2.5 软件与模型构建
1.3.1 程序员成为沟通专家
1.3.2 更快地博弈
1.3.3 标识物和道具
1.3.4 减少回报
1.3.5 对于首要目标的充分度
1.3.6 对于积淀的充分度
1.3.7 博弈中的博弈
1.3.8 开放源码开发
1.4 这对我意味着什么
第1A章 创造和沟通的合作博弈:演进
1A.1 沼泽游戏
1A.2 合作中的竞争
1A.3 其他领域的合作博弈
1A.4.1 这一词汇从哪里来
1A.4.2 我们从哪里走错了
1A.4.3 重建软件工程
1A.4.4 技艺
1A.4.5 合作博弈
1A.4.6 精益制造
1A.4.7 重建后的软件工程
1A.4.8 其他工程化中的协作
第2章 个人
2.1 人是古怪的
2.1.1 寻找特征函数
2.1.2 古怪性格的元素
2.1.3 不可避免的多样性
2.1.4 技术的作用
2.1.5 相互冲突的共同点
2.2 克服失败模式
2.2.1 犯错误
2.2.2 宁可失败也要选择保守
2.2.3 创新而不研究
2.2.4 不能始终如一的习惯动物
2.2.5 使用纪律和容忍来应对
2.3 以一些更好的方式工作
2.3.1 具体化
2.3.2 实物
2.3.3 在某些东西的基础上进行修改
2.3.4 观察和聆听
2.3.5 支持专注和沟通
2.3.6 工作分配要与个性相匹配
2.3.7 天赋
2.3.8 奖励要能保留乐趣
2.3.9 组合奖励
2.3.10 反馈
2.4 利用成功模式
2.4.1 善于四处寻找
2.4.2 人们学习
2.4.3 可塑性
2.4.4 贡献和采取主动
2.4.5 组合成功模式
2.4.6 英雄也是普通人
2.5 明天我该做什么
第2A章 个人:演进
第3章 团队的沟通与合作
3.1 信息的对流
3.1.1 延迟和机会损失成本
3.1.2 尔格-秒
3.1.3 渗透式沟通
3.1.4 穿堂风
3.1.5 信息辐射源
3.1.6 热空气理论的应用
3.2.1 沟通的形态
3.2.2 去掉某些形态所产生的影响
3.2.3 利用各种形态
3.2.4 黏度与跨越空间的鸿沟
3.3 团队就是集体
3.3.1 友善和冲突
3.3.2 工作时间的公民意识
3.3.3 敌意的XP与友善的XP
3.3.4 使用胜利来建立“团队”
3.3.5 团队文化与亚文化
3.4 团队就是生态系统
3.5 我明天该做什么
第3A章 团队:演进
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